GLSurfaceView.IRenderer.OnSurfaceChanged(IGL10, Int32, Int32) Metodo
Definizione
Importante
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Chiamato quando la superficie cambia le dimensioni.
[Android.Runtime.Register("onSurfaceChanged", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;II)V", "GetOnSurfaceChanged_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_IIHandler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void OnSurfaceChanged(Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10? gl, int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("onSurfaceChanged", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;II)V", "GetOnSurfaceChanged_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_IIHandler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member OnSurfaceChanged : Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10 * int * int -> unit
Parametri
- gl
- IGL10
interfaccia GL. Usare instanceof per verificare se l'interfaccia supporta interfacce GL11 o successive.
- width
- Int32
larghezza
- height
- Int32
height
- Attributi
Commenti
Chiamato quando la superficie cambia le dimensioni.
Chiamato dopo la creazione della superficie e ogni volta che le dimensioni della superficie OpenGL ES cambiano.
In genere il riquadro di visualizzazione verrà impostato qui. Se la fotocamera è fissa, è anche possibile impostare la matrice di proiezione qui:
void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// for a fixed camera, set the projection too
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
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