GLSurfaceView.PreserveEGLContextOnPause Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Controllare se il contesto EGL viene mantenuto quando GLSurfaceView viene sospeso e ripreso.
public virtual bool PreserveEGLContextOnPause { [Android.Runtime.Register("getPreserveEGLContextOnPause", "()Z", "GetGetPreserveEGLContextOnPauseHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setPreserveEGLContextOnPause", "(Z)V", "GetSetPreserveEGLContextOnPause_ZHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getPreserveEGLContextOnPause", "()Z", "GetGetPreserveEGLContextOnPauseHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setPreserveEGLContextOnPause", "(Z)V", "GetSetPreserveEGLContextOnPause_ZHandler")>]
member this.PreserveEGLContextOnPause : bool with get, set
Valore della proprietà
true se il contesto EGL verrà mantenuto quando viene sospeso
- Attributi
Commenti
Documentazione del getter delle proprietà:
per android.opengl.GLSurfaceView.getPreserveEGLContextOnPause().
Documentazione del setter delle proprietà:
Controllare se il contesto EGL viene mantenuto quando GLSurfaceView viene sospeso e ripreso.
Se impostato su true, il contesto EGL può essere mantenuto quando GLSurfaceView viene sospeso.
Prima del livello API 11, se il contesto EGL viene effettivamente mantenuto o meno dipende dal fatto che il dispositivo Android possa supportare o meno un numero arbitrario di contesti EGL. I dispositivi che possono supportare solo un numero limitato di contesti EGL devono rilasciare il contesto EGL per consentire a più applicazioni di condividere la GPU.
Se impostato su false, il contesto EGL verrà rilasciato quando GLSurfaceView viene sospeso e ricreato quando viene ripreso GLSurfaceView.
Il valore predefinito è false.
per android.opengl.GLSurfaceView.setPreserveEGLContextOnPause(boolean).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.