Lingua

Matrix.FrustumM Metodo

Definizione

Definisce una matrice di proiezione in termini di sei piani di ritaglio.

[Android.Runtime.Register("frustumM", "([FIFFFFFF)V", "")]
public static void FrustumM(float[]? m, int offset, float left, float right, float bottom, float top, float near, float far);
[<Android.Runtime.Register("frustumM", "([FIFFFFFF)V", "")>]
static member FrustumM : single[] * int * single * single * single * single * single * single -> unit

Parametri

m
Single[]

matrice float che contiene la matrice prospettica di output

offset
Int32

offset in float array m in cui vengono scritti i dati della matrice prospettica

left
Single

sinistra

right
Single

Corretto

bottom
Single

Fondoschiena

top
Single

top

near
Single

vicino

far
Single

lontano

Attributi

Commenti

Definisce una matrice di proiezione in termini di sei piani di ritaglio.

per android.opengl.Matrix.frustumM(float[], int, float, float, float, float, float, float).

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