Matrix.FrustumM Metodo
Definizione
Importante
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Definisce una matrice di proiezione in termini di sei piani di ritaglio.
[Android.Runtime.Register("frustumM", "([FIFFFFFF)V", "")]
public static void FrustumM(float[]? m, int offset, float left, float right, float bottom, float top, float near, float far);
[<Android.Runtime.Register("frustumM", "([FIFFFFFF)V", "")>]
static member FrustumM : single[] * int * single * single * single * single * single * single -> unit
Parametri
- m
- Single[]
matrice float che contiene la matrice prospettica di output
- offset
- Int32
offset in float array m in cui vengono scritti i dati della matrice prospettica
- left
- Single
sinistra
- right
- Single
Corretto
- bottom
- Single
Fondoschiena
- top
- Single
top
- near
- Single
vicino
- far
- Single
lontano
- Attributi
Commenti
Definisce una matrice di proiezione in termini di sei piani di ritaglio.
per android.opengl.Matrix.frustumM(float[], int, float, float, float, float, float, float).
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