Lingua

Matrix.SetLookAtM Metodo

Definizione

Definisce una trasformazione di visualizzazione in termini di punto visivo, centro di visualizzazione e vettore up.

[Android.Runtime.Register("setLookAtM", "([FIFFFFFFFFF)V", "")]
public static void SetLookAtM(float[]? rm, int rmOffset, float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float centerY, float centerZ, float upX, float upY, float upZ);
[<Android.Runtime.Register("setLookAtM", "([FIFFFFFFFFF)V", "")>]
static member SetLookAtM : single[] * int * single * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit

Parametri

rm
Single[]

restituisce il risultato

rmOffset
Int32

index in rm in cui inizia la matrice dei risultati

eyeX
Single

punto visivo X

eyeY
Single

punta oculare Y

eyeZ
Single

punto visivo Z

centerX
Single

centro della visualizzazione X

centerY
Single

centro vista Y

centerZ
Single

centro della vista Z

upX
Single

vettore su X

upY
Single

up vector Y

upZ
Single

up vector Z

Attributi

Commenti

Definisce una trasformazione di visualizzazione in termini di punto visivo, centro di visualizzazione e vettore up.

per android.opengl.Matrix.setLookAtM(float[], int, float, float, float, float, float, float, float, float, float).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a