Lingua

Visibility.ComputeBoundingSphere Metodo

Definizione

Calcolare una sfera di delimitazione per un set di punti.

[Android.Runtime.Register("computeBoundingSphere", "([FII[FI)V", "")]
public static void ComputeBoundingSphere(float[]? positions, int positionsOffset, int positionsCount, float[]? sphere, int sphereOffset);
[<Android.Runtime.Register("computeBoundingSphere", "([FII[FI)V", "")>]
static member ComputeBoundingSphere : single[] * int * int * single[] * int -> unit

Parametri

positions
Single[]

posizioni in x, y, z triple

positionsOffset
Int32

offset in una matrice di posizioni

positionsCount
Int32

numero di triple di posizione da elaborare

sphere
Single[]

matrice contenente l'output come (x, y, z, r)

sphereOffset
Int32

offset in cui verranno scritti i dati della sfera

Attributi

Eccezioni

se positions è null, positionsOffset positions.length - positionsCount, sphere è null, sphereOffset sphere.length - 4.

Commenti

Calcolare una sfera di delimitazione per un set di punti. Si tratta approssimativamente della sfera di delimitazione minima di un riquadro allineato all'asse che delimita i punti.

per android.opengl.Visibility.computeBoundingSphere(float[], int, int, float[], int).

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