Visibility.ComputeBoundingSphere Metodo
Definizione
Importante
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Calcolare una sfera di delimitazione per un set di punti.
[Android.Runtime.Register("computeBoundingSphere", "([FII[FI)V", "")]
public static void ComputeBoundingSphere(float[]? positions, int positionsOffset, int positionsCount, float[]? sphere, int sphereOffset);
[<Android.Runtime.Register("computeBoundingSphere", "([FII[FI)V", "")>]
static member ComputeBoundingSphere : single[] * int * int * single[] * int -> unit
Parametri
- positions
- Single[]
posizioni in x, y, z triple
- positionsOffset
- Int32
offset in una matrice di posizioni
- positionsCount
- Int32
numero di triple di posizione da elaborare
- sphere
- Single[]
matrice contenente l'output come (x, y, z, r)
- sphereOffset
- Int32
offset in cui verranno scritti i dati della sfera
- Attributi
Eccezioni
se positions è null, positionsOffset positions.length - positionsCount, sphere è null, sphereOffset sphere.length - 4.
Commenti
Calcolare una sfera di delimitazione per un set di punti. Si tratta approssimativamente della sfera di delimitazione minima di un riquadro allineato all'asse che delimita i punti.
per android.opengl.Visibility.computeBoundingSphere(float[], int, int, float[], int).
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