Visibility.VisibilityTest Metodo
Definizione
Importante
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Verificare se una determinata mesh di triangoli è visibile sullo schermo.
[Android.Runtime.Register("visibilityTest", "([FI[FI[CII)I", "")]
public static int VisibilityTest(float[]? ws, int wsOffset, float[]? positions, int positionsOffset, char[]? indices, int indicesOffset, int indexCount);
[<Android.Runtime.Register("visibilityTest", "([FI[FI[CII)I", "")>]
static member VisibilityTest : single[] * int * single[] * int * char[] * int * int -> int
Parametri
- ws
- Single[]
matrice di trasformazione dello spazio sullo schermo come matrice di colonne OpenGL.
- wsOffset
- Int32
un indice nella matrice ws in cui iniziano i dati.
- positions
- Single[]
posizioni dei vertici (x, y, z).
- positionsOffset
- Int32
indice nella matrice di posizioni in cui iniziano i dati.
- indices
- Char[]
indici dell'elenco di triangoli. Gli indici sono espressi come caratteri perché sono valori senza segno a 16 bit.
- indicesOffset
- Int32
indice nella matrice di indici in cui iniziano i dati dell'indice.
- indexCount
- Int32
numero di indici in uso. In genere un multiplo di tre. Se non è un multiplo di tre, gli altri uno o due indici verranno ignorati.
Valori restituiti
2 se tutte le mesh sono visibili, 1 se alcune parti della mesh sono visibili, 0 se non è visibile alcuna parte.
- Attributi
Eccezioni
se ws è null, wsOffset indices.length - indexCount
Commenti
Verificare se una determinata mesh di triangoli è visibile sullo schermo. La mesh viene specificata come elenco di triangoli indicizzati.
per android.opengl.Visibility.visibilityTest(float[], int, float[], int, char[], int, int).
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