Linguaggio

ScriptIntrinsicConvolve3x3.Create(RenderScript, Element) Metodo

Definizione

I tipi di elementi supportati sono Element#U8, Element#U8_2, Element#U8_3Element#U8_4, Element#F32, Element#F32_2, , Element#F32_3e Element#F32_4.

[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3

Parametri

rs
RenderScript

Contesto RenderScript

e
Element

Tipo di elemento per intputs e output

Valori restituiti

ScriptIntrinsicConvolve3x3

Attributi

Commenti

I tipi di elementi supportati sono Element#U8, Element#U8_2, Element#U8_3Element#U8_4, Element#F32, Element#F32_2, , Element#F32_3e Element#F32_4.

I coefficienti predefiniti sono: <p> [ 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 1, 0 ] <p> [ 0, 0, 0 ]

per android.renderscript.ScriptIntrinsicConvolve3x3.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element).

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