EdgeEffect.OnPullDistance(Single, Single) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Una visualizzazione deve chiamare questa operazione quando il contenuto viene estratto da un bordo dall'utente.
[Android.Runtime.Register("onPullDistance", "(FF)F", "GetOnPullDistance_FFHandler", ApiSince=31)]
public virtual float OnPullDistance(float deltaDistance, float displacement);
[<Android.Runtime.Register("onPullDistance", "(FF)F", "GetOnPullDistance_FFHandler", ApiSince=31)>]
abstract member OnPullDistance : single * single -> single
override this.OnPullDistance : single * single -> single
Parametri
- deltaDistance
- Single
Cambiare distanza dall'ultima chiamata. I valori possono essere da 0 (nessuna modifica) a 1,f (lunghezza intera della visualizzazione) o valori negativi per esprimere il cambiamento verso il bordo raggiunto per avviare l'effetto.
- displacement
- Single
Spostamento dal lato iniziale dell'effetto del punto che avvia il pull. Nel caso del tocco, questa è la posizione del dito. I valori possono essere compresi tra 0 e 1.
Valori restituiti
Quantità di deltaDistance utilizzata, un numero compreso tra 0 e deltaDistance.
- Attributi
Commenti
Una visualizzazione deve chiamare questa operazione quando il contenuto viene estratto da un bordo dall'utente. In questo modo verrà aggiornato lo stato dell'effetto visivo corrente e dell'animazione associata. La visualizzazione host deve essere sempre android.view.View#invalidate() successiva a questa operazione e disegnare i risultati di conseguenza. Questa operazione funziona in modo analogo a #onPull(float, float), ma restituisce la quantità di deltaDistance che è stata utilizzata. Se l'oggetto #getDistance() è attualmente 0 ed deltaDistance è negativo, questa funzione restituirà 0 e il valore disegnato rimarrà invariato.
Questo metodo può essere usato per invertire l'effetto da un pull o assorbire e consumare parzialmente alcuni di un movimento:
if (deltaY < 0) {
float consumed = edgeEffect.onPullDistance(deltaY / getHeight(), x / getWidth());
deltaY -= consumed * getHeight();
if (edgeEffect.getDistance() == 0f) edgeEffect.onRelease();
}
per android.widget.EdgeEffect.onPullDistance(float, float).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.