Lingua

Scroller.Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo

Definizione

Avviare lo scorrimento in base a un movimento di scorrimento.

[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit

Parametri

startX
Int32

Punto iniziale dello scorrimento (X)

startY
Int32

Punto iniziale dello scorrimento (Y)

velocityX
Int32

Velocità iniziale dello sfarfallio (X) misurata in pixel al secondo.

velocityY
Int32

Velocità iniziale dello sfarfallio (Y) misurata in pixel al secondo

minX
Int32

Valore X minimo. Lo scorrimento non scorrerà oltre questo punto.

maxX
Int32

Valore X massimo. Lo scorrimento non scorrerà oltre questo punto.

minY
Int32

Valore minimo Y. Lo scorrimento non scorrerà oltre questo punto.

maxY
Int32

Valore massimo Y. Lo scorrimento non scorrerà oltre questo punto.

Attributi

Commenti

Avviare lo scorrimento in base a un movimento di scorrimento. La distanza percorsa dipenderà dalla velocità iniziale dello sfarfallio.

per android.widget.Scroller.fling(int, int, int, int, int, int, int, int).

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