Scroller.Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Avviare lo scorrimento in base a un movimento di scorrimento.
[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Parametri
- startX
- Int32
Punto iniziale dello scorrimento (X)
- startY
- Int32
Punto iniziale dello scorrimento (Y)
- velocityX
- Int32
Velocità iniziale dello sfarfallio (X) misurata in pixel al secondo.
- velocityY
- Int32
Velocità iniziale dello sfarfallio (Y) misurata in pixel al secondo
- minX
- Int32
Valore X minimo. Lo scorrimento non scorrerà oltre questo punto.
- maxX
- Int32
Valore X massimo. Lo scorrimento non scorrerà oltre questo punto.
- minY
- Int32
Valore minimo Y. Lo scorrimento non scorrerà oltre questo punto.
- maxY
- Int32
Valore massimo Y. Lo scorrimento non scorrerà oltre questo punto.
- Attributi
Commenti
Avviare lo scorrimento in base a un movimento di scorrimento. La distanza percorsa dipenderà dalla velocità iniziale dello sfarfallio.
per android.widget.Scroller.fling(int, int, int, int, int, int, int, int).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.