Lingua

CFRunLoopSource Classe

Definizione

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

public class CFRunLoopSource : CoreFoundation.NativeObject
type CFRunLoopSource = class
    inherit NativeObject
Ereditarietà
Derivato

Proprietà

Nome Descrizione
Handle

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

(Ereditato da DisposableObject)
IsValid

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

Order

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

Owns

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

(Ereditato da DisposableObject)

Metodi

Nome Descrizione
ClearHandle()

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

(Ereditato da DisposableObject)
Dispose()

Rilascia tutte le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da DisposableObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da NativeObject)
Equals(Object)

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

(Ereditato da DisposableObject)
GetCheckedHandle()

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

(Ereditato da DisposableObject)
GetHashCode()

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

(Ereditato da DisposableObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

(Ereditato da DisposableObject)
Invalidate()

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

Release()

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

(Ereditato da NativeObject)
Retain()

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

(Ereditato da NativeObject)
Signal()

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

Metodi di estensione

Nome Descrizione
GetHandle(INativeObject)

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Un'origine di input che genera eventi asincroni e deve essere usata con un oggetto CFRunLoop.

Si applica a