DispatchSource.MemoryPressure Classe
Definizione
Importante
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Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato.
public class DispatchSource.MemoryPressure : CoreFoundation.DispatchSource
type DispatchSource.MemoryPressure = class
inherit DispatchSource
- Ereditarietà
Commenti
La pressione elevata della memoria è una condizione a livello di sistema a cui le applicazioni registrate per questa origine devono reagire modificando il comportamento futuro di utilizzo della memoria, ad esempio riducendo le dimensioni della cache delle operazioni appena avviate fino a quando la pressione della memoria torna normale.
Tuttavia, le applicazioni non devono attraversare e rimuovere le cache esistenti per le operazioni precedenti quando la pressione della memoria di sistema entra in uno stato elevato, perché è probabile che attivi operazioni di macchine virtuali che aggravano ulteriormente la pressione della memoria di sistema.
var dispatchSource = new DispatchSource.MemoryPressure (
MemoryPressureFlags.Critical | MemoryPressureFlags.Warn | MemoryPressureFlags.Normal,
DispatchQueue.MainQueue);
dispatchSource.SetRegistrationHandler (() => {
Console.WriteLine ("Memory monitor registered");
});
dispatchSource.SetEventHandler (() => {
var pressureLevel = dispatchSource.PressureFlags;
Console.WriteLine ("Memory worning of level: {0}", pressureLevel);
dispatchSource.Cancel ();
});
dispatchSource.SetCancelHandler (() => {
Console.WriteLine ("Memory monitor cancelled");
});
dispatchSource.Resume ();
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| DispatchSource.MemoryPressure(IntPtr, Boolean) |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. |
| DispatchSource.MemoryPressure(IntPtr) |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. |
| DispatchSource.MemoryPressure(MemoryPressureFlags, DispatchQueue) |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Handle |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DisposableObject) |
| IsCanceled |
Determinare se l'origine specificata è stata annullata. (Ereditato da DispatchSource) |
| Owns |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DisposableObject) |
| PressureFlags |
Segnala la condizione osservata. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Activate() |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DispatchObject) |
| Cancel() |
Annulla in modo asincrono l'origine dispatch. (Ereditato da DispatchSource) |
| ClearHandle() |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DisposableObject) |
| Dispose() |
Rilascia tutte le risorse usate da questo oggetto. (Ereditato da DisposableObject) |
| Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto DispatchSource. (Ereditato da DispatchSource) |
| Equals(Object) |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DisposableObject) |
| GetCheckedHandle() |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DisposableObject) |
| GetHashCode() |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DisposableObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DisposableObject) |
| Release() |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DispatchObject) |
| Resume() |
Riprende l'origine dispatch. (Ereditato da DispatchSource) |
| Retain() |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DispatchObject) |
| SetCancelHandler(Action) |
Fornisce un gestore di annullamento (Ereditato da DispatchSource) |
| SetEventHandler(Action) |
È stato specificato un gestore da eseguire quando gli eventi vengono ricevuti nell'origine dispatch. (Ereditato da DispatchSource) |
| SetRegistrationHandler(Action) |
Fornisce un gestore di registrazione (Ereditato da DispatchSource) |
| SetTargetQueue(DispatchQueue) |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. (Ereditato da DispatchObject) |
| Suspend() |
Sospende l'origine dispatch. (Ereditato da DispatchSource) |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GetHandle(INativeObject) |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Le origini di questo tipo monitorano la condizione di pressione della memoria di sistema per le modifiche dello stato. |