GCDirectionalGamepad Classe
Definizione
Importante
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[Foundation.Register("GCDirectionalGamepad", true)]
public class GCDirectionalGamepad : GameController.GCMicroGamepad
[<Foundation.Register("GCDirectionalGamepad", true)>]
type GCDirectionalGamepad = class
inherit GCMicroGamepad
- Ereditarietà
- Attributi
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GCDirectionalGamepad(NativeHandle) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime. |
| GCDirectionalGamepad(NSObjectFlag) |
Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels | (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction | (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityTextualContext | (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels | (Ereditato da NSObject) |
| AllAxes | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| AllButtons | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| AllDpads | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| AllElements | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| AllowsRotation |
Ottiene o imposta un valore che controlla se il riquadro D cambia tra la modalità verticale e orizzontale nel controller quando cambia l'orientamento. (Ereditato da GCMicroGamepad) |
| AllTouchpads | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| Axes | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| ButtonA |
Ottiene il |
| ButtonMenu | (Ereditato da GCMicroGamepad) |
| Buttons | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| ButtonX |
Ottiene il |
| Class | (Ereditato da NSObject) |
| ClassHandle |
Handle della classe Objective-C per questa classe. |
| Controller |
Ottiene il controller per questo profilo. (Ereditato da GCMicroGamepad) |
| DebugDescription | (Ereditato da NSObject) |
| Description | (Ereditato da NSObject) |
| Device | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| Dpad |
Ottiene il D-pad. (Ereditato da GCMicroGamepad) |
| Dpads | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| Elements | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| ExposedBindings | (Ereditato da NSObject) |
| Handle |
Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito. (Ereditato da NSObject) |
| HasRemappedElements | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| IsDirectBinding |
Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C. (Ereditato da NSObject) |
| IsProxy | (Ereditato da NSObject) |
| LastEventTimestamp | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| ReportsAbsoluteDpadValues |
Ottiene o imposta un valore che controlla se i valori del riquadro D vengono misurati dal centro fisico del touchpad o dal punto in cui l'utente tocca per la prima volta. (Ereditato da GCMicroGamepad) |
| RetainCount | (Ereditato da NSObject) |
| SaveSnapshot |
Inserire lo stato corrente del controller. (Ereditato da GCMicroGamepad) |
| Self | (Ereditato da NSObject) |
| Superclass | (Ereditato da NSObject) |
| SuperHandle |
Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto . (Ereditato da NSObject) |
| Touchpads | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| ValueChangedHandler |
Ottiene o imposta un gestore che viene chiamato ogni volta che lo stato di qualsiasi elemento controller cambia (Ereditato da GCMicroGamepad) |
| ValueDidChangeHandler | (Ereditato da GCPhysicalInputProfile) |
| Zone | (Ereditato da NSObject) |