Vector.InsertElementAt(Object, Int32) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Inserisce l'oggetto specificato come componente in questo vettore in corrispondenza dell'oggetto specificato index.
[Android.Runtime.Register("insertElementAt", "(Ljava/lang/Object;I)V", "GetInsertElementAt_Ljava_lang_Object_IHandler")]
public virtual void InsertElementAt(Java.Lang.Object? obj, int index);
[<Android.Runtime.Register("insertElementAt", "(Ljava/lang/Object;I)V", "GetInsertElementAt_Ljava_lang_Object_IHandler")>]
abstract member InsertElementAt : Java.Lang.Object * int -> unit
override this.InsertElementAt : Java.Lang.Object * int -> unit
Parametri
- obj
- Object
componente da inserire
- index
- Int32
dove inserire il nuovo componente
- Attributi
Commenti
Inserisce l'oggetto specificato come componente in questo vettore in corrispondenza dell'oggetto specificato index. Ogni componente in questo vettore con un indice maggiore o uguale all'oggetto specificato index viene spostato verso l'alto per avere un indice maggiore del valore precedentemente.
L'indice deve essere un valore maggiore o uguale a 0 e minore o uguale alla dimensione corrente del vettore. Se l'indice è uguale alla dimensione corrente del vettore, il nuovo elemento viene aggiunto a Vector.
Questo metodo è identico alle funzionalità del #add(int, Object) add(int, E) metodo , che fa parte dell'interfaccia List . Si noti che il add metodo inverte l'ordine dei parametri, in modo che corrisponda più strettamente all'utilizzo della matrice.
per java.util.Vector.insertElementAt(E, int).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.