Linguaggio

Vector.InsertElementAt(Object, Int32) Metodo

Definizione

Inserisce l'oggetto specificato come componente in questo vettore in corrispondenza dell'oggetto specificato index.

[Android.Runtime.Register("insertElementAt", "(Ljava/lang/Object;I)V", "GetInsertElementAt_Ljava_lang_Object_IHandler")]
public virtual void InsertElementAt(Java.Lang.Object? obj, int index);
[<Android.Runtime.Register("insertElementAt", "(Ljava/lang/Object;I)V", "GetInsertElementAt_Ljava_lang_Object_IHandler")>]
abstract member InsertElementAt : Java.Lang.Object * int -> unit
override this.InsertElementAt : Java.Lang.Object * int -> unit

Parametri

obj
Object

componente da inserire

index
Int32

dove inserire il nuovo componente

Attributi

Commenti

Inserisce l'oggetto specificato come componente in questo vettore in corrispondenza dell'oggetto specificato index. Ogni componente in questo vettore con un indice maggiore o uguale all'oggetto specificato index viene spostato verso l'alto per avere un indice maggiore del valore precedentemente.

L'indice deve essere un valore maggiore o uguale a 0 e minore o uguale alla dimensione corrente del vettore. Se l'indice è uguale alla dimensione corrente del vettore, il nuovo elemento viene aggiunto a Vector.

Questo metodo è identico alle funzionalità del #add(int, Object) add(int, E) metodo , che fa parte dell'interfaccia List . Si noti che il add metodo inverte l'ordine dei parametri, in modo che corrisponda più strettamente all'utilizzo della matrice.

per java.util.Vector.insertElementAt(E, int).

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