LuisActionDialog Classe
Definizione
Importante
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Attenzione
Action binding in LUIS should be replaced with code.
La funzione dialogo che avvolge Luis.
[System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")]
[System.Serializable]
public class LuisActionDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<Microsoft.Bot.Builder.Luis.Models.LuisResult>
[<System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")>]
[<System.Serializable>]
type LuisActionDialog = class
interface IDialog<LuisResult>
Public Class LuisActionDialog
Implements IDialog(Of LuisResult)
- Ereditarietà
-
LuisActionDialog
- Attributi
- Implementazioni
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| LuisActionDialog(ILuisService, String, String) |
Obsoleti.
Crea un'istanza di LuisActionDialog. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Obsoleti.
La funzione dialogo che avvolge Luis. |
| StartAsync(IDialogContext) |
Obsoleti.
La funzione dialogo che avvolge Luis. |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si catturano e si gestiscono eventuali eccezioni di tipo |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è stato completato, individuare e gestire eventuali eccezioni. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si esegue la continuazione per produrre il successivo IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si ferma la propagazione di un'eccezione di |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, si interrompe la propagazione di Eccezione. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Obsoleti.
Esegui un effetto collaterale dopo aver completato un IDialog<TResult> ciclo. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Obsoleti.
Ripeti il IDialog<TResult> per sempre. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, pubblica l'oggetto nella coda degli eventi. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Obsoleti.
Pubblica all'utente il risultato di un IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> si è completato, si proietterebbe il risultato in un nuovo IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, esegui il successivo IDialog<TResult>, e usa la proiezione per combinare i risultati. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si passa in rassegna ciascuna ICase<T,R> e si esegue il ContextualSelector<T,R>" del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo antecedente. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Obsoleti.
Esegui un'azione dopo che il IDialog<TResult> compito è finito. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Obsoleti.
Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Obsoleti.
Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Obsoleti.
Pubblica nel chain il messaggio al bot dopo che l'antecedente è completato. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Obsoleti.
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si valuta il predicato e si decide se continuare. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Obsoleti.
Crea un IDialog<TResult> ciclo che rappresenti un ciclo while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Obsoleti.
Decora un dialogo con un punteggio, così che un scorabile possa partecipare allo stack di dialogo. |