Lingua

LuisDialog<TResult> Classe

Definizione

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
    interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)

Parametri di tipo

TResult

Tipo di risultato.

Ereditarietà
LuisDialog<TResult>
Attributi
Implementazioni

Costruttori

Nome Descrizione
LuisDialog<TResult>(ILuisService[])

Costruisci il dialogo LUIS.

Campi

Nome Descrizione
handlerByIntent

Mappando dalla stringa di intenti al gestore appropriato.

LuisTraceLabel

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

LuisTraceName

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

LuisTraceType

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

Obfuscated

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

services

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

Metodi

Nome Descrizione
BestIntentFrom(LuisResult)

Calcola il miglior punteggio IntentRecommendation da un LuisResult.

BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>)

Calcola il miglior punteggio LuisServiceResult tra più LuisServiceResult ritorni da diversi ILuisService.

DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult)

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

GetHandlersByIntent()

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity)

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>)

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String)
Obsoleti.

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

MakeServicesFromAttributes()

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

ModifyLuisRequest(LuisRequest)

Modifica la richiesta LUIS prima che venga inviata.

RemoveSensitiveData(ILuisModel)

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

StartAsync(IDialogContext)

Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.

Metodi di estensione

Nome Descrizione
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si catturano e si gestiscono eventuali eccezioni di tipo E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è stato completato, individuare e gestire eventuali eccezioni.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si esegue la continuazione per produrre il successivo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si ferma la propagazione di un'eccezione di E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, si interrompe la propagazione di Eccezione.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Esegui un effetto collaterale dopo aver completato un IDialog<TResult> ciclo.

Loop<T>(IDialog<T>)

Ripeti il IDialog<TResult> per sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, pubblica l'oggetto nella coda degli eventi.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Pubblica all'utente il risultato di un IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> si è completato, si proietterebbe il risultato in un nuovo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, esegui il successivo IDialog<TResult>, e usa la proiezione per combinare i risultati.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si passa in rassegna ciascuna ICase<T,R> e si esegue il ContextualSelector<T,R>" del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo antecedente.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Esegui un'azione dopo che il IDialog<TResult> compito è finito.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Pubblica nel chain il messaggio al bot dopo che l'antecedente è completato.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si valuta il predicato e si decide se continuare.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Crea un IDialog<TResult> ciclo che rappresenti un ciclo while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decora un dialogo con un punteggio, così che un scorabile possa partecipare allo stack di dialogo.

Si applica a