LuisDialog<TResult> Classe
Definizione
Importante
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Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS.
[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)
Parametri di tipo
- TResult
Tipo di risultato.
- Ereditarietà
-
LuisDialog<TResult>
- Attributi
- Implementazioni
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| LuisDialog<TResult>(ILuisService[]) |
Costruisci il dialogo LUIS. |
Campi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| handlerByIntent |
Mappando dalla stringa di intenti al gestore appropriato. |
| LuisTraceLabel |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| LuisTraceName |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| LuisTraceType |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| Obfuscated |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| services |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| BestIntentFrom(LuisResult) |
Calcola il miglior punteggio IntentRecommendation da un LuisResult. |
| BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>) |
Calcola il miglior punteggio LuisServiceResult tra più LuisServiceResult ritorni da diversi ILuisService. |
| DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult) |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| GetHandlersByIntent() |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity) |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>) |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String) |
Obsoleti.
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| MakeServicesFromAttributes() |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| ModifyLuisRequest(LuisRequest) |
Modifica la richiesta LUIS prima che venga inviata. |
| RemoveSensitiveData(ILuisModel) |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
| StartAsync(IDialogContext) |
Un dialogo specializzato per gestire intenti ed entità provenienti da LUIS. |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si catturano e si gestiscono eventuali eccezioni di tipo |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è stato completato, individuare e gestire eventuali eccezioni. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si esegue la continuazione per produrre il successivo IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si ferma la propagazione di un'eccezione di |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, si interrompe la propagazione di Eccezione. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Esegui un effetto collaterale dopo aver completato un IDialog<TResult> ciclo. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Ripeti il IDialog<TResult> per sempre. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, pubblica l'oggetto nella coda degli eventi. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Pubblica all'utente il risultato di un IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> si è completato, si proietterebbe il risultato in un nuovo IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, esegui il successivo IDialog<TResult>, e usa la proiezione per combinare i risultati. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si passa in rassegna ciascuna ICase<T,R> e si esegue il ContextualSelector<T,R>" del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo antecedente. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Esegui un'azione dopo che il IDialog<TResult> compito è finito. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Pubblica nel chain il messaggio al bot dopo che l'antecedente è completato. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si valuta il predicato e si decide se continuare. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Crea un IDialog<TResult> ciclo che rappresenti un ciclo while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decora un dialogo con un punteggio, così che un scorabile possa partecipare allo stack di dialogo. |