PromptDialog.PromptDouble Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Prompt per un doppio.
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptDouble : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<double,double>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptDouble = class
inherit Prompt<double, double>
Public Class PromptDialog.PromptDouble
Inherits Prompt(Of Double, Double)
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Normalmente usati attraverso Number(IDialogContext, ResumeAfter<Double>, String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>).
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| PromptDialog.PromptDouble(PromptOptions<Double>, Nullable<Double>, Nullable<Double>) |
Costruttore per un dialogo doppio di prompt. |
| PromptDialog.PromptDouble(String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>) |
Costruttore per un dialogo doppio di prompt. |
Campi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| promptOptions |
Prompt per un doppio. (Ereditato da Prompt<T,U>) |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Max |
(Opzionale) Valore massimo consentito. |
| Min |
(Opzionale) Valore minimo consentito. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Prompt per un doppio. (Ereditato da Prompt<T,U>) |
| MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Prompt per un doppio. (Ereditato da Prompt<T,U>) |
| TryParse(IMessageActivity, Double) |
Prompt per un doppio. |
| TryParse(IMessageActivity, T) |
Prompt per un doppio. (Ereditato da Prompt<T,U>) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Prompt per un doppio. (Ereditato da Prompt<T,U>) |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si catturano e si gestiscono eventuali eccezioni di tipo |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è stato completato, individuare e gestire eventuali eccezioni. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si esegue la continuazione per produrre il successivo IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si ferma la propagazione di un'eccezione di |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, si interrompe la propagazione di Eccezione. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Esegui un effetto collaterale dopo aver completato un IDialog<TResult> ciclo. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Ripeti il IDialog<TResult> per sempre. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, pubblica l'oggetto nella coda degli eventi. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Pubblica all'utente il risultato di un IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> si è completato, si proietterebbe il risultato in un nuovo IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, esegui il successivo IDialog<TResult>, e usa la proiezione per combinare i risultati. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si passa in rassegna ciascuna ICase<T,R> e si esegue il ContextualSelector<T,R>" del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo antecedente. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Esegui un'azione dopo che il IDialog<TResult> compito è finito. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Pubblica nel chain il messaggio al bot dopo che l'antecedente è completato. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si valuta il predicato e si decide se continuare. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Crea un IDialog<TResult> ciclo che rappresenti un ciclo while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decora un dialogo con un punteggio, così che un scorabile possa partecipare allo stack di dialogo. |