Lingua

PromptDialog.PromptDouble Classe

Definizione

Prompt per un doppio.

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptDouble : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<double,double>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptDouble = class
    inherit Prompt<double, double>
Public Class PromptDialog.PromptDouble
Inherits Prompt(Of Double, Double)
Ereditarietà
PromptDialog.PromptDouble
Attributi

Commenti

Normalmente usati attraverso Number(IDialogContext, ResumeAfter<Double>, String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>).

Costruttori

Nome Descrizione
PromptDialog.PromptDouble(PromptOptions<Double>, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Costruttore per un dialogo doppio di prompt.

PromptDialog.PromptDouble(String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Costruttore per un dialogo doppio di prompt.

Campi

Nome Descrizione
promptOptions

Prompt per un doppio.

(Ereditato da Prompt<T,U>)

Proprietà

Nome Descrizione
Max

(Opzionale) Valore massimo consentito.

Min

(Opzionale) Valore minimo consentito.

Metodi

Nome Descrizione
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Prompt per un doppio.

(Ereditato da Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Prompt per un doppio.

(Ereditato da Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, Double)

Prompt per un doppio.

TryParse(IMessageActivity, T)

Prompt per un doppio.

(Ereditato da Prompt<T,U>)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

Nome Descrizione
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Prompt per un doppio.

(Ereditato da Prompt<T,U>)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si catturano e si gestiscono eventuali eccezioni di tipo E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è stato completato, individuare e gestire eventuali eccezioni.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si esegue la continuazione per produrre il successivo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si ferma la propagazione di un'eccezione di E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, si interrompe la propagazione di Eccezione.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Esegui un effetto collaterale dopo aver completato un IDialog<TResult> ciclo.

Loop<T>(IDialog<T>)

Ripeti il IDialog<TResult> per sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, pubblica l'oggetto nella coda degli eventi.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Pubblica all'utente il risultato di un IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> si è completato, si proietterebbe il risultato in un nuovo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, esegui il successivo IDialog<TResult>, e usa la proiezione per combinare i risultati.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si passa in rassegna ciascuna ICase<T,R> e si esegue il ContextualSelector<T,R>" del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo antecedente.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Esegui un'azione dopo che il IDialog<TResult> compito è finito.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Pubblica nel chain il messaggio al bot dopo che l'antecedente è completato.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si valuta il predicato e si decide se continuare.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Crea un IDialog<TResult> ciclo che rappresenti un ciclo while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decora un dialogo con un punteggio, così che un scorabile possa partecipare allo stack di dialogo.

Si applica a