FormDialog<T> Classe
Definizione
Importante
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Dialogo di modulo per compilare il tuo stato.
[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable
Parametri di tipo
- T
Il tipo che va sostituire.
- Ereditarietà
-
FormDialog<T>
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
Questa è la classe root per gestire un dialogo FormFlow. Di solito viene creato tramite i metodi FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) di fabbrica o FromType<T>(FormOptions).
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo) |
Costruttore per creare un dialogo FormFlow. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Dialogo di modulo per compilare il tuo stato. |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Dialogo di modulo per compilare il tuo stato. |
| IFormDialog<T>.Form |
Dialogo di modulo per compilare il tuo stato. |
| ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Dialogo di modulo per compilare il tuo stato. |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si catturano e si gestiscono eventuali eccezioni di tipo |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è stato completato, individuare e gestire eventuali eccezioni. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si esegue la continuazione per produrre il successivo IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si ferma la propagazione di un'eccezione di |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, si interrompe la propagazione di Eccezione. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Esegui un effetto collaterale dopo aver completato un IDialog<TResult> ciclo. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Ripeti il IDialog<TResult> per sempre. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completato, pubblica l'oggetto nella coda degli eventi. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Pubblica all'utente il risultato di un IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> si è completato, si proietterebbe il risultato in un nuovo IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, esegui il successivo IDialog<TResult>, e usa la proiezione per combinare i risultati. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si passa in rassegna ciascuna ICase<T,R> e si esegue il ContextualSelector<T,R>" del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo antecedente. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Esegui un'azione dopo che il IDialog<TResult> compito è finito. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chiama il voided IDialog<TResult>, ignora il risultato, poi riavvia il dialogo originale aspetta. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Pubblica nel chain il messaggio al bot dopo che l'antecedente è completato. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Quando l'antecedente IDialog<TResult> è completo, si valuta il predicato e si decide se continuare. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Crea un IDialog<TResult> ciclo che rappresenti un ciclo while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decora un dialogo con un punteggio, così che un scorabile possa partecipare allo stack di dialogo. |