Linguaggio

IDTSComponentEvents.FireProgress Metodo

Definizione

Genera un evento quando l'eseguibile fa progressi misurabili.

public:
 void FireProgress(System::String ^ progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, System::String ^ subComponent, bool % fireAgain);
public void FireProgress(string progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, string subComponent, ref bool fireAgain);
abstract member FireProgress : string * int * int * int * string * bool -> unit
Public Sub FireProgress (progressDescription As String, percentComplete As Integer, progressCountLow As Integer, progressCountHigh As Integer, subComponent As String, ByRef fireAgain As Boolean)

Parametri

progressDescription
String

Una stringa che descrive l'evento di progresso che viene sollevato.

percentComplete
Int32

Un intero usato per indicare quanto del compito è stato completato.

progressCountLow
Int32

Un intero che contiene i 32 bit più bassi delle unità completate.

progressCountHigh
Int32

Un intero che contiene i 32 bit alti delle unità completate.

subComponent
String

Una stringa che contiene più dettagli sulla fonte dell'evento.

fireAgain
Boolean

Un booleano che indica questo dovrebbe continuare a sparare o fermarsi. Un valore di vero indica che dovrebbe continuare a sparare.

Commenti

Poiché l'attivazione di un evento può essere costosa, il motore di esecuzione fornisce un meccanismo per sopprimere eventi che non ti interessano. Ogni metodo di sparo evento ha un FireAgain parametro. Se il valore di questa variabile è false, dopo che il metodo è restituito, il chiamante non attiverà più questo evento per tutta la durata dell'esecuzione corrente.

Diversi eventi hanno un subComponent parametro che consente una granularità ancora maggiore nell'identificazione della sorgente degli eventi.

Si applica a