IDTSComponentEvents100.FireProgress Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Genera un evento quando l'eseguibile fa progressi misurabili.
public:
void FireProgress(System::String ^ ProgressDescription, int PercentComplete, int ProgressCountLow, int ProgressCountHigh, System::String ^ SubComponent, [Runtime::InteropServices::Out] bool % pbFireAgain);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(5)]
public void FireProgress(string ProgressDescription, int PercentComplete, int ProgressCountLow, int ProgressCountHigh, string SubComponent, out bool pbFireAgain);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(5)>]
abstract member FireProgress : string * int * int * int * string * bool -> unit
Public Sub FireProgress (ProgressDescription As String, PercentComplete As Integer, ProgressCountLow As Integer, ProgressCountHigh As Integer, SubComponent As String, ByRef pbFireAgain As Boolean)
Parametri
- ProgressDescription
- String
Una stringa che descrive l'evento di progresso che viene sollevato.
- PercentComplete
- Int32
Un intero usato per indicare quanto del compito è stato completato.
- ProgressCountLow
- Int32
Un intero che contiene i 32 bit più bassi delle unità completate.
- ProgressCountHigh
- Int32
Un intero che contiene i 32 bit alti delle unità completate.
- SubComponent
- String
Una stringa che contiene più dettagli sulla fonte dell'evento.
- pbFireAgain
- Boolean
Quando questo metodo ritorna, contiene un booleano che indica che dovrebbe continuare a sparare o fermarsi. Un valore di vero indica che dovrebbe continuare a sparare. Un valore di false indica che dovrebbe smettere di sparare. Questo parametro viene passato non inizializzato.
- Attributi