Lingua

MDLVoxelArray Classe

Definizione

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

[Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)]
public class MDLVoxelArray : ModelIO.MDLObject
[<Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)>]
type MDLVoxelArray = class
    inherit MDLObject
Ereditarietà
MDLVoxelArray
Attributi

Costruttori

Nome Descrizione
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)

Gli sviluppatori non devono usare questo costruttore deprecato. Gli sviluppatori devono usare "new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)".

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)

Crea un nuovo oggetto MDLVoxelArray dall'asset fornito, con il numero specificato di divisioni e il numero specificato di shell interne ed esterne concentriche di voxel.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

MDLVoxelArray(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)

Crea un nuovo oggetto MDLVoxelArray dai dati voxel forniti, dal rettangolo di selezione e dall'extent voxel.

MDLVoxelArray(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
BoundingBox

Ottiene la casella più piccola che contiene tutti i voxel.

Children

Ottiene o imposta l'elenco degli oggetti di tipo MDLObject che appartengono a questo MDLObjectoggetto .

(Ereditato da MDLObject)
Class

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

Components

Ottiene la matrice di componenti che appartengono a questo oggetto I/O modello.

(Ereditato da MDLObject)
Count

Ottiene il numero di voxel nella matrice.

DebugDescription

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
Description

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
Hidden

Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se l'oggetto I/O del modello è nascosto.

(Ereditato da MDLObject)
Instance

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da MDLObject)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
IsValidSignedShellField

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

Name

Ottiene o imposta il nome descrittivo dell'oggetto denominato.

(Ereditato da MDLObject)
Parent

Ottiene o imposta MDLObject l'elemento padre dell'oggetto oppure null se si tratta di un oggetto di primo livello.

(Ereditato da MDLObject)
Path

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da MDLObject)
RetainCount

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
Self

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
ShellFieldExteriorThickness

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

ShellFieldInteriorThickness

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

Superclass

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
Transform

Ottiene o imposta la trasformazione eventualmente dipendente dal tempo che stabilisce MDLObject il sistema di coordinate dell'oggetto in relazione al sistema di coordinate del padre.

(Ereditato da MDLObject)
VoxelIndexExtent

Ottiene gli intervalli consentiti per i quattro componenti di un indice voxel.

Zone

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

Nome Descrizione
AddChild(MDLObject)

Aggiunge child alla proprietà di Children questo MDLObject oggetto, creando Children, se necessario.

(Ereditato da MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
ConvertToSignedShellField()

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

Copy()

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
CreateMesh(IMDLMeshBufferAllocator)

Restituisce una mesh che racchiude i voxel nella matrice.

DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
DifferenceWith(MDLVoxelArray)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Esegue l'oggetto fornito handler in ogni componente nella rootgerarchia di oggetti corrispondente all'oggetto specificato objectClass.

(Ereditato da MDLObject)
Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Restituisce il rettangolo di selezione dell'oggetto I/O modello al momento specificato.

(Ereditato da MDLObject)
GetCoarseMesh()

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetCoarseMeshUsingAllocator(IMDLMeshBufferAllocator)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetComponent(Protocol)

Ottiene il componente dell'oggetto conforme a protocol.

(Ereditato da MDLObject)
GetComponent(Type)

Ottiene il componente di questo oggetto che corrisponde all'oggetto typefornito.

(Ereditato da MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetIndex(Vector3)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetMethodForSelector(Selector)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
GetObject(String)

Restituisce l'oggetto I/O model nel percorso specificato.

(Ereditato da MDLObject)
GetSpatialLocation(NVector4i)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetVoxelBoundingBox(NVector4i)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetVoxelIndices()

Restituisce un elenco di tutti gli indici voxel come matrice di matrici integer a 4 componenti.

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean)

Inizializza la Handle proprietà con il risultato di un inizializzatore nativo.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
IntersectWith(MDLVoxelArray)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Associa a questo MDLOBject per il protocollo specificato.

(Ereditato da MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Rende component l'oggetto da fornire per l'oggetto specificato type.

(Ereditato da MDLObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
SetVoxel(NVector4i)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Int32, Int32, Single)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single, Single, Single)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
UnionWith(MDLVoxelArray)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

ValueForKey(NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
VoxelExists(NVector4i, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetHandle(INativeObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[])

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Modella un oggetto 3D come una raccolta di elementi volumetrici, denominati voxel.

Si applica a

Vedi anche