EAGLContext Classe

Definizione

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

[Foundation.Register("EAGLContext", true)]
public class EAGLContext : Foundation.NSObject
[<Foundation.Register("EAGLContext", true)>]
type EAGLContext = class
    inherit NSObject
Ereditarietà
EAGLContext
Attributi

Costruttori

Nome Descrizione
EAGLContext(EAGLRenderingAPI, EAGLSharegroup)

Crea un nuovo contesto EAGL nel gruppo di condivisione specificato e che supporta l'API di rendering specificata.

EAGLContext(EAGLRenderingAPI)

Crea un nuovo contesto EAGL che supporta l'API di rendering specificata.

EAGLContext(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

EAGLContext(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
API

Ottiene la versione dell'API di rendering OpenGL ES con cui è stato creato il contesto EAGL.

Class

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

CurrentContext

Ottiene il contesto EAGL corrente.

DebugDescription

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
DebugLabel

Ottiene o imposta un'etichetta utilizzata per identificare il contesto per il debug.

Description

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsMultiThreaded

Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se OpenGL ES utilizza altri thread per eseguire il lavoro.

IsProxy

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
RetainCount

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Self

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ShareGroup

Ottiene il gruppo di condivisione a cui appartiene il contesto EAGL.

Superclass

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
Zone

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

Nome Descrizione
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
EAGLGetVersion(UIntPtr, UIntPtr)

Scrive i numeri di versione principali e secondari nei parametri forniti out .

Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PresentRenderBuffer(UIntPtr, Double, EAGLContext+PresentationMode)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

PresentRenderBuffer(UIntPtr, Double)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

PresentRenderBuffer(UIntPtr)

Visualizza il contenuto di un buffer di rendering.

RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
RenderBufferStorage(UIntPtr, CAEAGLLayer)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

RespondsToSelector(Selector)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
SetCurrentContext(EAGLContext)

Rende il contesto fornito context che contiene lo stato OpenGL ES.

SetNilValueForKey(NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
TexImage(IOSurface, UIntPtr, UIntPtr, UInt32, UInt32, UIntPtr, UIntPtr, UInt32)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetHandle(INativeObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Mantiene lo stato necessario per eseguire il rendering usando OpenGL ES.

Si applica a

Vedi anche