Lingua

Matrix3D.Append(Matrix3D) Metodo

Definizione

Aggiunge una matrice specificata alla matrice corrente.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

Parametri

matrix
Matrix3D

Matrice da accodare.

Commenti

È possibile accodare o anteporre matrici ad altre matrici. L'aggiunta della matrice A alla matrice B indica una trasformazione per B e quindi per A:

A(B(...))

Prepending A to B denota una trasformazione da A e quindi da B:

B(A(...))

Per trasformare il punto P per A e quindi per B, aggiungere B a A:

C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);

Si applica a