MeshGeometry3D.TextureCoordinates Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta una raccolta di coordinate di trama per l'oggetto MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection
Valore della proprietà
PointCollection che contiene le coordinate della trama per MeshGeometry3D.
Esempio
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Commenti
Le coordinate delle trame determinano come viene eseguito il mapping di un oggetto Material ai vertici dei triangoli che costituiscono una mesh.
Nota Se non vengono specificate coordinate di trama per un MeshGeometry3D, il relativo material potrebbe non essere eseguito come previsto.
Informazioni sulle proprietà di dipendenza
| Item | Value |
|---|---|
| Campo Identificatore | TextureCoordinatesProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |