RotateTransform3D Classe

Definizione

Specifica una trasformazione di rotazione.

public ref class RotateTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::AffineTransform3D
public sealed class RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D
type RotateTransform3D = class
    inherit AffineTransform3D
Public NotInheritable Class RotateTransform3D
Inherits AffineTransform3D
Ereditarietà

Esempio

//Define a rotation
RotateTransform3D myRotateTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 1));
'Define a rotation
Dim myRotateTransform As New RotateTransform3D(New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(0, 1, 0), 1))
<ModelVisual3D>
  <ModelVisual3D.Content>
    <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
      <GeometryModel3D.Material>
        <DiffuseMaterial>
          <DiffuseMaterial.Brush>
            <SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
          </DiffuseMaterial.Brush>
        </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
      <GeometryModel3D.Transform>
        <RotateTransform3D>
          <RotateTransform3D.Rotation>
            <AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
          </RotateTransform3D.Rotation>
        </RotateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
    </GeometryModel3D>
  </ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>

Commenti

Le rotazioni in 2D in genere sono costituite da due argomenti: un punto intorno al quale ruotare un oggetto o un set di oggetti e un valore in gradi o radianti che determina la quantità di rotazione. In 3D, è necessario specificare un Vector3D anziché un punto intorno al quale ruotare.

Le rotazioni in 3D diventano più complicate quando vengono animate. Per animare una rotazione 3D usando RotateTransform3D, è possibile animare le Angle proprietà o Axis di un AxisAngleRotation3Doggetto oppure specificare un QuaternionRotation3D oggetto per la trasformazione.

Le rotazioni dell'asse/angolo in Windows Presentation Foundation (macchine virtuali Windows) 3D sono specificate in gradi, non radianti.

Costruttori

Nome Descrizione
RotateTransform3D()

Inizializza una nuova istanza della classe RotateTransform3D.

RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double)

Inizializza una nuova istanza della RotateTransform3D classe utilizzando le coordinate di rotazione e centro specificate.

RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D)

Inizializza una nuova istanza della classe con il centro e la RotateTransform3D rotazione specificati.

RotateTransform3D(Rotation3D)

Inizializza una nuova istanza della RotateTransform3D classe con la rotazione specificata.

Campi

Nome Descrizione
CenterXProperty

Identifica la CenterX proprietà di dipendenza.

CenterYProperty

Identifica la CenterY proprietà di dipendenza.

CenterZProperty

Identifica la CenterZ proprietà di dipendenza.

RotationProperty

Identifica la Rotation proprietà di dipendenza.

Proprietà

Nome Descrizione
CanFreeze

Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere reso non modificabile.

(Ereditato da Freezable)
CenterX

Ottiene o imposta la coordinata X dell'oggetto Point3D su cui ruotare.

CenterY

Ottiene o imposta la coordinata Y dell'oggetto Point3D su cui ruotare.

CenterZ

Ottiene o imposta la coordinata Z dell'oggetto Point3D su cui ruotare.

DependencyObjectType

Ottiene l'oggetto DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene l'oggetto DispatcherDispatcherObject a cui è associato.

(Ereditato da DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Ottiene un valore che indica se uno o più AnimationClock oggetti sono associati a una delle proprietà di dipendenza di questo oggetto.

(Ereditato da Animatable)
Inverse

Ottiene la trasformazione inversa di questo oggetto, se possibile.

(Ereditato da Transform3D)
IsAffine

Ottiene un valore che indica se la trasformazione è affine.

(Ereditato da AffineTransform3D)
IsFrozen

Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile.

(Ereditato da Freezable)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se questa istanza è attualmente sealed (sola lettura).

(Ereditato da DependencyObject)
Rotation

Ottiene o imposta un oggetto Rotation3D che specifica la rotazione.

Value

Recupera un oggetto Matrix3D che rappresenta la rotazione.

Metodi

Nome Descrizione
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto specificato DependencyProperty. Se la proprietà è già animata, viene utilizzato l'oggetto specificato HandoffBehavior .

(Ereditato da Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto specificato DependencyProperty. Se la proprietà è già animata, viene utilizzato il SnapshotAndReplace comportamento di handoff.

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applica un'animazione all'oggetto specificato DependencyProperty. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se la proprietà specificata è già animata, viene utilizzato l'oggetto specificato HandoffBehavior .

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applica un'animazione all'oggetto specificato DependencyProperty. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se la proprietà specificata è già animata, viene utilizzato il SnapshotAndReplace comportamento di handoff.

(Ereditato da Animatable)
CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a questo DispatcherObjectoggetto .

(Ereditato da DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare viene specificata da un DependencyProperty identificatore.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare viene specificata da un oggetto DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
Clone()

Crea un clone modificabile di questo RotateTransform3Doggetto , eseguendo copie complete dei valori di questo oggetto. Quando si copiano le proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (ma potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni o i relativi valori correnti.

CloneCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) dell'oggetto specificato Freezable usando valori di proprietà di base (non animati).

(Ereditato da Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clone modificabile di questo RotateTransform3D oggetto, eseguendo copie complete dei valori correnti dell'oggetto. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma i relativi valori correnti sono.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone modificabile (copia completa) dell'oggetto specificato Freezable utilizzando i valori delle proprietà correnti.

(Ereditato da Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Forza il valore della proprietà di dipendenza specificata. A tale scopo, richiamare qualsiasi CoerceValueCallback funzione specificata nei metadati della proprietà per la proprietà di dipendenza così come esiste nella chiamata DependencyObjectdi .

(Ereditato da DependencyObject)
CreateInstance()

Inizializza una nuova istanza della classe Freezable.

(Ereditato da Freezable)
CreateInstanceCore()

Se implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della Freezable classe derivata.

(Ereditato da Freezable)
Equals(Object)

Determina se un oggetto specificato DependencyObject è equivalente all'oggetto corrente DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
Freeze()

Rende l'oggetto corrente non modificabile e imposta la relativa IsFrozen proprietà su true.

(Ereditato da Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Animatable Rende questo oggetto non modificabile o determina se può essere reso non modificabile.

(Ereditato da Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore non animato dell'oggetto specificato DependencyProperty.

(Ereditato da Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia bloccata della proprietà , utilizzando i valori della Freezableproprietà base (non animati). Poiché la copia è bloccata, tutti gli oggetti secondari bloccati vengono copiati in base al riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone bloccato dell'oggetto specificato Freezable utilizzando valori di proprietà di base (non animati).

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia bloccata dell'oggetto utilizzando i valori correnti delle Freezable proprietà. Poiché la copia è bloccata, tutti gli oggetti secondari bloccati vengono copiati in base al riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rende l'istanza corrente un clone bloccato dell'oggetto specificato Freezable. Se l'oggetto ha proprietà di dipendenza animate, i valori animati correnti vengono copiati.

(Ereditato da Freezable)
GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare quali proprietà di dipendenza hanno valori impostati localmente in questo DependencyObjectoggetto .

(Ereditato da DependencyObject)
GetType()

Ottiene il Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Rivaluta il valore effettivo per la proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale del Objectcorrente.

(Ereditato da Object)
OnChanged()

Chiamato quando l'oggetto corrente Freezable viene modificato.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Questo membro supporta l'infrastruttura di Windows Presentation Foundation (macchine virtuali Windows) e non deve essere usato direttamente dal codice.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assicura che vengano stabiliti puntatori di contesto appropriati per un DependencyObjectType membro dati appena impostato.

(Ereditato da Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Esegue l'override dell'implementazione DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche i Changed gestori in risposta a una proprietà di dipendenza modificata di tipo Freezable.

(Ereditato da Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadPreamble()

Assicura che l'oggetto Freezable sia accessibile da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dati che non sono proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificarne l'origine del valore.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dall'identificatore della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore per la proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
ToString()

Crea una rappresentazione di stringa di questa istanza.

(Ereditato da GeneralTransform3D)
ToString(IFormatProvider)

Crea una rappresentazione di stringa di questa istanza, in base al parametro passato IFormatProvider .

(Ereditato da GeneralTransform3D)
Transform(Point3D)

Trasforma l'oggetto specificato Point3D.

(Ereditato da Transform3D)
Transform(Point3D[])

Trasforma la matrice di Point3D oggetti specificata.

(Ereditato da Transform3D)
Transform(Point4D)

Trasforma l'oggetto specificato Point4D.

(Ereditato da Transform3D)
Transform(Point4D[])

Trasforma la matrice di Point4D oggetti specificata.

(Ereditato da Transform3D)
Transform(Vector3D)

Trasforma l'oggetto specificato Vector3D.

(Ereditato da Transform3D)
Transform(Vector3D[])

Trasforma la matrice di Vector3D oggetti specificata.

(Ereditato da Transform3D)
TransformBounds(Rect3D)

Trasforma il rettangolo di delimitazione 3D specificato e restituisce un rettangolo delimitatore 3D allineato all'asse che è abbastanza grande da contenere.

(Ereditato da Transform3D)
TryTransform(Point3D, Point3D)

Tenta di trasformare il punto 3D specificato e restituisce un valore che indica se la trasformazione ha avuto esito positivo.

(Ereditato da Transform3D)
VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a questo DispatcherObjectoggetto .

(Ereditato da DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il relativo OnChanged() metodo. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri della classe non archiviati come proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
WritePreamble()

Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che sia accessibile da un contesto di threading valido. Freezable Gli eredi devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive nei membri dati che non sono proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Freezable)

Eventi

Nome Descrizione
Changed

Si verifica quando l'oggetto Freezable o un oggetto che contiene viene modificato.

(Ereditato da Freezable)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

Nome Descrizione
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Per una descrizione di questo membro, vedere ToString(String, IFormatProvider).

(Ereditato da GeneralTransform3D)

Si applica a