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Tutti gli elementi interattivi dell'interfaccia utente nell'applicazione Windows devono essere sufficientemente grandi per consentire agli utenti di access e usarli in modo accurato, indipendentemente dal tipo di dispositivo o dal metodo di input.
Il supporto dell'input touch (e la natura relativamente imprecisa dell'area di contatto touch) richiede un'ulteriore ottimizzazione riguardo le dimensioni del bersaglio e il layout dei controlli, poiché il set di dati di input più grande e complesso fornito dal digitalizzatore touch viene utilizzato per determinare il bersaglio previsto (o più probabile) dell'utente.
Tutti i controlli WinUI sono stati progettati con dimensioni e layout di destinazione tocco predefiniti che consentono di creare app visivamente bilanciate e accattivanti che sono confortevoli, facili da usare e ispirano fiducia.
In questo argomento vengono descritti questi comportamenti predefiniti in modo da poter progettare l'app per garantire la massima usabilità usando sia i controlli della piattaforma che i controlli personalizzati (se l'app li richiede).
API importanti: Windows. Interfaccia utente. Core, Windows. Interfaccia utente. Input, Microsoft. Interfaccia utente. Xaml.Input
Dimensioni obiettivo
In generale, imposta le dimensioni dell'area di contatto su un quadrato di 7,5 mm (40x40 pixel su uno schermo a 135 PPI con una scalatura di 1,0x). In genere, i controlli WinUI sono allineati al target touch di 7,5 mm (questo può variare in base al controllo specifico e a qualsiasi pattern di utilizzo comune). Per altri dettagli, vedi Dimensioni e densità del controllo .
Queste raccomandazioni relative alle dimensioni di destinazione possono essere modificate in base alle esigenze dello scenario specifico. Di seguito sono riportati alcuni punti da prendere in considerazione:
- Frequenza dei tocchi: valutare la possibilità di rendere più grandi i target che vengono toccati ripetutamente o frequentemente rispetto al minimo.
- Conseguenza dell'errore: le destinazioni che hanno gravi conseguenze se toccate in errore devono avere una spaziatura interna maggiore e essere posizionate più lontano dal bordo dell'area del contenuto. Questo vale soprattutto per gli obiettivi che vengono toccati frequentemente.
- Posizione nell'area del contenuto.
- Fattore di forma e dimensioni dello schermo.
- Posizione del dito.
- Visualizzazioni tattili.
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Samples
- Esempio di input di base
- Campione di input a bassa latenza
- Esempio di modalità di interazione Utente
- Esempio di campioni visivi di Focus
- Esempio di rilevamento del tocco in Win32