Microsoft.UI.Xaml.Media Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce pennelli, supporto multimediale di base e primitive grafiche.
Classi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AcrylicBrush |
Disegna un'area con un materiale semitrasparente che utilizza più effetti, tra cui sfocatura e trama del rumore. |
| ArcSegment |
Rappresenta un arco ellittico tra due punti. |
| BezierSegment |
Rappresenta una curva di Bézier cubica disegnata tra due punti. |
| BitmapCache |
Rappresenta il comportamento della memorizzazione nella cache di un elemento visivo o di un albero di elementi come superfici bitmap. |
| Brush |
Definisce gli oggetti utilizzati per disegnare oggetti grafici. Le classi che derivano da Brush descrivono come viene dipinta l'area. |
| BrushCollection |
Rappresenta una raccolta ordinata di valori Brush . |
| CacheMode |
Rappresenta le modalità di contenuto memorizzate nella cache per le funzionalità di accelerazione grafica. |
| CompositeTransform |
Applica più operazioni di trasformazione a un oggetto . |
| CompositionTarget |
Rappresenta la superficie di visualizzazione composita per un'app. Questa classe fornisce eventi di rendering a livello di applicazione. |
| DesktopAcrylicBackdrop |
Rappresenta uno sfondo di sistema che applica materiale acrilico a una superficie XAML supportata, ad esempio . |
| DoubleCollection |
Rappresenta una raccolta ordinata di valori Double . |
| EllipseGeometry |
Rappresenta la geometria di un cerchio o di un'ellisse. |
| FontFamily |
Rappresenta una famiglia di tipi di carattere correlati. |
| GeneralTransform |
Fornisce supporto per la trasformazione generalizzata per gli oggetti . GeneralTransform è una classe base che si trova nella gerarchia di classi di trasformazione pratiche, ad esempio TranslateTransform. |
| Geometry |
Fornisce una classe di base per gli oggetti che definiscono forme geometriche. Gli oggetti geometry possono essere usati per ritagliare le aree e come definizioni di geometria per il rendering di dati grafici bidimensionali come path. |
| GeometryCollection |
Rappresenta un insieme di oggetti Geometry . |
| GeometryGroup |
Rappresenta una geometria composita, composta da altri oggetti Geometry . |
| GradientBrush |
Classe astratta che descrive una sfumatura, composta da interruzioni sfumature. |
| GradientStop |
Descrive la posizione e il colore di un punto di transizione in una sfumatura. |
| GradientStopCollection |
Rappresenta un insieme di oggetti GradientStop a cui è possibile accedere singolarmente in base all'indice. |
| ImageBrush |
Disegna un'area con un'immagine. L'origine dell'immagine viene in genere ottenuta da formati di file come Joint Photographic Experts Group (JPEG). |
| ImageSource |
Fornisce un tipo di origine oggetto per le proprietà Image.Source e ImageBrush.ImageSource . |
| LinearGradientBrush |
Disegna un'area con una sfumatura lineare. |
| LineGeometry |
Rappresenta la geometria di una linea. |
| LineSegment |
Rappresenta una linea disegnata tra due punti, che può far parte di un Oggetto PathFigure all'interno dei dati Path . |
| LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs |
Fornisce i dati dell'evento LoadedImageSurface.LoadCompleted . |
| LoadedImageSurface |
Rappresenta una superficie di composizione in cui è possibile scaricare, decodificare e caricare un'immagine. È possibile caricare un'immagine usando un URI (Uniform Resource Identifier) che fa riferimento a un file di origine dell'immagine o fornendo un IRandomAccessStream. |
| Matrix3DProjection |
Applica una proiezione Matrix3D a un oggetto . |
| MatrixHelper |
Fornisce metodi helper statici per l'elaborazione dei valori matrix . Il codice C# deve invece usare i membri di Matrix . |
| MatrixTransform |
Crea una trasformazione matrice affine arbitraria utilizzata per modificare oggetti o sistemi di coordinate in un piano bidimensionale. |
| MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs |
Fornisce dati per l'evento MediaTransportControls.ThumbnailRequested. |
| MicaBackdrop |
Rappresenta uno sfondo di sistema che applica materiale Mica a una superficie XAML supportata, ad esempio . |
| PathFigure |
Rappresenta una sottosezione di una geometria, una singola serie connessa di segmenti geometrici bidimensionali. |
| PathFigureCollection |
Rappresenta un insieme di oggetti PathFigure che costituiscono collettivamente la geometria di un oggetto PathGeometry. |
| PathGeometry |
Rappresenta una forma complessa basata su vettore che può essere composta da archi, curve, ellissi, linee e rettangoli. |
| PathSegment |
Rappresenta un segmento di un oggetto PathFigure . Le classi derivate di PathFigure descrivono diversi tipi di segmenti. |
| PathSegmentCollection |
Rappresenta un insieme di oggetti PathSegment a cui è possibile accedere singolarmente in base all'indice. |
| PlaneProjection |
Rappresenta una trasformazione prospettica (effetto simile a 3D) su un oggetto . |
| PointCollection |
Rappresenta un insieme di valori Point a cui è possibile accedere singolarmente in base all'indice. |
| PolyBezierSegment |
Rappresenta una o più curve di Bézier cubiche. |
| PolyLineSegment |
Rappresenta un set di segmenti di linea definiti da un insieme Point con ogni punto che specifica il punto finale di un segmento di linea. |
| PolyQuadraticBezierSegment |
Rappresenta un set di segmenti quadratici di Bézier. |
| Projection |
Fornisce una classe di base per le proiezioni, che descrivono come trasformare un oggetto nello spazio 3D usando trasformazioni prospettiche. |
| QuadraticBezierSegment |
Crea una curva quadratica di Bézier tra due punti in un oggetto PathFigure. |
| RadialGradientBrush |
RadialGradientBrush disegna un'area con una sfumatura radiale. Un punto centrale definisce l'origine della sfumatura e un'ellisse definisce i limiti esterni della sfumatura. |
| RectangleGeometry |
Descrive una geometria rettangolare bidimensionale. |
| RenderedEventArgs |
Fornisce i dati dell'evento di cui è stato eseguito il rendering . |
| RenderingEventArgs |
Fornisce i dati degli eventi per l'evento Rendering . |
| RevealBackgroundBrush |
Fornisce pennelli, supporto multimediale di base e primitive grafiche. |
| RevealBorderBrush |
Fornisce pennelli, supporto multimediale di base e primitive grafiche. |
| RevealBrush |
Fornisce pennelli, supporto multimediale di base e primitive grafiche. |
| RotateTransform |
Ruota un oggetto intorno a un punto specificato in un sistema di coordinate x-y bidimensionale. |
| ScaleTransform |
Ridimensiona un oggetto nel sistema di coordinate x-y bidimensionale. |
| Shadow |
Classe di base per gli effetti ombreggiatura che possono essere applicati a un elemento XAML. |
| SkewTransform |
Rappresenta un'asimmetria bidimensionale. |
| SolidColorBrush |
Disegna un'area con un colore a tinta unita. Il colore a tinta unita è definito da un valore Color . |
| SystemBackdrop |
Classe base per sfondi di sistema personalizzati usati per il rendering di materiali come Mica e Acrilico. |
| ThemeShadow |
ThemeShadow è un effetto ombreggiatura preconfigurato che può essere applicato a qualsiasi elemento XAML per disegnare le ombreggiature in modo appropriato in base a coordinate x, y e z. ThemeShadow regola automaticamente anche per altre specifiche ambientali:
|
| TileBrush |
Classe di base che descrive un modo per disegnare un'area. Padre di ImageBrush. |
| Transform |
Definisce la funzionalità che abilita le trasformazioni in un piano bidimensionale. |
| TransformCollection |
Rappresenta un insieme di oggetti Transform a cui è possibile accedere singolarmente in base all'indice. |
| TransformGroup |
Rappresenta una trasformazione composita composta da altri oggetti Transform . |
| TranslateTransform |
Converte (sposta) un oggetto nel sistema di coordinate x-y bidimensionale. |
| VisualTreeHelper |
Fornisce metodi di utilità che possono essere usati per attraversare le relazioni tra oggetti (lungo gli assi figlio-oggetto o padre-oggetto) nell'albero visivo dell'app. |
| XamlCompositionBrushBase |
Fornisce una classe di base usata per creare pennelli XAML che dipingono un'area con compositionBrush. |
| XamlLight |
Fornisce una classe di base usata per creare luci XAML che usano compositionLight per applicare effetti di illuminazione a elementi e pennelli XAML. |
Struct
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Matrix |
Rappresenta una matrice di trasformazione affine 3 × 3 utilizzata per le trasformazioni nello spazio bidimensionale. |
Enumerazioni
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AlignmentX |
Descrive il modo in cui il contenuto viene posizionato orizzontalmente in un contenitore. |
| AlignmentY |
Descrive il modo in cui il contenuto viene posizionato verticalmente in un contenitore. |
| BrushMappingMode |
Specifica il sistema di coordinate utilizzato da un oggetto Brush. |
| ColorInterpolationMode |
Determina la modalità di interpolazione dei colori in una sfumatura. |
| ElementCompositeMode |
Specifica i valori per la composizione alternativa e le modalità di fusione degli elementi in XAML misto/Microsoft'interfaccia utente DirectX. |
| FastPlayFallbackBehaviour |
Definisce le costanti che specificano il comportamento dei pulsanti Fast Forward/Indietro mediaTransportControls . |
| FillRule |
Specifica il modo in cui le aree di intersecazione degli oggetti PathFigure contenute in un oggetto Geometry vengono combinate per formare l'area della geometria. |
| GradientSpreadMethod |
Specifica come disegnare la sfumatura all'esterno del vettore o dello spazio sfumatura di un pennello sfumato. |
| LoadedImageSourceLoadStatus |
Definisce costanti che specificano se un'immagine caricata o il motivo per cui non è stato possibile caricare. |
| PenLineCap |
Descrive la forma alla fine di una linea o di un segmento. |
| PenLineJoin |
Descrive la forma che unisce due linee o segmenti. |
| RevealBrushState |
Fornisce pennelli, supporto multimediale di base e primitive grafiche. |
| Stretch |
Descrive il modo in cui il contenuto viene ridimensionato per riempire lo spazio allocato. |
| StyleSimulations |
Descrive lo stile di simulazione di un tipo di carattere. |
| SweepDirection |
Specifica la direzione in cui viene disegnato un arco ellittico. |