Gemma4-2B(unsloth/gemma-4-E2B-it)大規模言語モデル(LLM)をAIランタイム(サーバーレスGPU)で強化学習を後処理します。 この例ではグループ 相対政策最適化(GRPO) を用いて数独パズルを解く方法をモデルに教えます。モデルはソルバー戦略を書き、報酬関数は有効な不正のない解答を生成したことで評価します。 単一のH100 GPU上でエンドツーエンドで動作し、以下の方法を示します:
- 低ランク適応(LoRA)アダプターを使用して、UnslothでGemma4-2Bをロードし、メモリ効率の高い強化学習を行う
- 強化学習環境を定義し、モデルが生成した戦略にスコアを与える 報酬関数 を選びます
- GRPOトレーナー(トランスフォーマー強化学習(TRL)に基づく)でポリシーを訓練してください。
- 訓練済みモデルで推論を実行し、LoRAアダプターを保存してください
主な概念:
- GRPO:グループ相対報酬からポリシーを最適化し、別個の価値モデルを訓練することなく強化学習アルゴリズム
- LoRA:メモリ使用を削減するため、モデル全体ではなく小規模なアダプタの重みセットを訓練します
- Unsloth:メモリ効率の高いLLMファインチューニングと強化学習のためのライブラリ
Note
この例はAIランタイム環境バージョン6以上が必要です。
サーバーレス GPU コンピューティングに接続する
このノートブックには、サーバーレス GPU コンピューティングが必要です。 接続するには
- 右上にあるノートブックのコンピューティング セレクターをクリックし、[ サーバーレス GPU] を選択します。
- 右側にある [環境] ボタンをクリックします。
- アクセラレータとしてH100を選択してください。
- ベース環境から AI v6 を選択してください。
- [適用] をクリックします。
課題:強化学習による数独の解法
目標は、Gemma4-2BがGRPOを使って数独パズルを解くことを学ぶことです。 モデルは空セルを埋める戦略を考案し、報酬関数は正しい配置や有効なパズルの解答に対してそれを評価します。
ライブラリのインストール
この例では、Gemma4-2B上で記憶効率の高い強化学習に Unsloth を使用しています。 次のセルは、それとそのサポート依存関係をインストールします。
%pip install unsloth==2026.9.4
%%capture
!pip install --no-deps --upgrade timm # For Gemma 4 vision/audio
Gemma4-2BにUnslothを搭載してください
from unsloth import FastVisionModel
import torch
max_seq_length = 4096 # Can increase for longer reasoning traces
lora_rank = 32 # Larger rank = smarter, but slower
gemma4_models = [
# Gemma-4 instruct models:
"unsloth/gemma-4-E2B-it",
"unsloth/gemma-4-E4B-it",
"unsloth/gemma-4-31B-it",
"unsloth/gemma-4-26B-A4B-it",
# Gemma-4 base models:
"unsloth/gemma-4-E2B",
"unsloth/gemma-4-E4B",
"unsloth/gemma-4-31B",
"unsloth/gemma-4-26B-A4B",
] # More models at https://huggingface.co/unsloth
model, tokenizer = FastVisionModel.from_pretrained(
model_name = "unsloth/gemma-4-E2B-it",
max_seq_length = max_seq_length,
load_in_4bit = False, # False for LoRA 16bit
fast_inference = False, # Enable vllm fast inference
)
効率的な強化学習のために、この例では LoRA を使ってアダプターの重みを学習させ、完全なモデルではなくメモリ使用を減らしています。
model = FastVisionModel.get_peft_model(
model,
r = lora_rank, # Suggested values: 8, 16, 32, 64, or 128
target_modules = [
"q_proj", "k_proj", "v_proj", "o_proj",
"gate_proj", "up_proj", "down_proj",
],
lora_alpha = lora_rank*2, # *2 speeds up training
use_gradient_checkpointing = "unsloth", # Reduces memory usage
random_state = 3407,
)
数独ゲームを実装する
数独環境では、各手について (row, column, value) タプルを返す戦略を受け付けます。
from dataclasses import dataclass, field
from typing import List, Tuple, Optional
import random
import copy
def _is_valid_placement(board: List[List[int]], row: int, col: int, num: int) -> bool:
"""Check if placing num at (row, col) is valid."""
# Check row
if num in board[row]:
return False
# Check column
if num in [board[r][col] for r in range(9)]:
return False
# Check 3x3 box
box_row, box_col = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
for r in range(box_row, box_row + 3):
for c in range(box_col, box_col + 3):
if board[r][c] == num:
return False
return True
def _solve_sudoku(board: List[List[int]]) -> bool:
"""Solve sudoku using backtracking (for puzzle generation)."""
for row in range(9):
for col in range(9):
if board[row][col] == 0:
for num in range(1, 10):
if _is_valid_placement(board, row, col, num):
board[row][col] = num
if _solve_sudoku(board):
return True
board[row][col] = 0
return False
return True
def _generate_complete_board(rng: random.Random) -> List[List[int]]:
"""Generate a complete valid Sudoku board."""
board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
# Fill diagonal 3x3 boxes first (they don't affect each other)
for box in range(3):
nums = list(range(1, 10))
rng.shuffle(nums)
for i in range(3):
for j in range(3):
board[box * 3 + i][box * 3 + j] = nums[i * 3 + j]
# Solve the rest
_solve_sudoku(board)
return board
@dataclass
class SudokuGame:
difficulty: int = 40 # Number of cells to remove (20 = easy, 40 = medium, 50 = hard)
seed: Optional[int] = None
_rng: random.Random = field(init = False, repr = False)
_board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
_solution: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
_initial_board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
_moves: int = field(default = 0, init = False, repr = False)
_state: str = field(default = "ongoing", init = False, repr = False)
def __post_init__(self):
self._rng = random.Random(self.seed)
# Generate complete board
complete_board = _generate_complete_board(self._rng)
self._solution = copy.deepcopy(complete_board)
# Remove cells to create puzzle
self._board = copy.deepcopy(complete_board)
cells = [(r, c) for r in range(9) for c in range(9)]
self._rng.shuffle(cells)
for r, c in cells[:self.difficulty]:
self._board[r][c] = 0
self._initial_board = copy.deepcopy(self._board)
self._update_state()
def board(self) -> List[List[int]]:
"""Return current board state."""
return [row[:] for row in self._board]
def initial_board(self) -> List[List[int]]:
"""Return initial puzzle state."""
return [row[:] for row in self._initial_board]
def state(self) -> str:
"""Return game state: 'ongoing', 'success', or 'failed'."""
return self._state
def moves(self) -> int:
"""Return number of moves made."""
return self._moves
def place_number(self, row: int, col: int, num: int) -> bool:
"""Place a number on the board. Returns True if valid move."""
# Validate input
if not (0 <= row < 9 and 0 <= col < 9):
self._state = "failed"
return False
if not (1 <= num <= 9):
self._state = "failed"
return False
# Can't modify initial cells
if self._initial_board[row][col] != 0:
self._state = "failed"
return False
if self._board[row][col] != 0:
self._state = "failed"
return False
# Check if placement is valid
if not _is_valid_placement(self._board, row, col, num):
self._state = "failed"
return False
# Place number
self._board[row][col] = num
self._moves += 1
self._update_state()
return True
def _update_state(self) -> None:
"""Update game state based on current board."""
# Check if puzzle is complete
if all(self._board[r][c] != 0 for r in range(9) for c in range(9)):
# Verify solution is correct
if self._board == self._solution:
self._state = "success"
else:
self._state = "failed"
else:
self._state = "ongoing"
def pretty(self, colors: bool = True) -> str:
"""Pretty print the Sudoku board."""
RESET = "\x1b[0m"
INITIAL = "\x1b[38;5;45m" # Cyan for initial numbers
PLACED = "\x1b[38;5;226m" # Yellow for placed numbers
EMPTY = "\x1b[38;5;239m" # Gray for empty cells
lines = []
lines.append("┌───────┬───────┬───────┐")
for row in range(9):
row_str = "│ "
for col in range(9):
num = self._board[row][col]
if colors:
if num == 0:
row_str += f"{EMPTY}.{RESET}"
elif self._initial_board[row][col] != 0:
row_str += f"{INITIAL}{num}{RESET}"
else:
row_str += f"{PLACED}{num}{RESET}"
else:
row_str += str(num) if num != 0 else "."
if col % 3 == 2:
row_str += " │ "
else:
row_str += " "
lines.append(row_str.rstrip())
if row == 8:
lines.append("└───────┴───────┴───────┘")
elif row % 3 == 2:
lines.append("├───────┼───────┼───────┤")
return "\n".join(lines)
数独環境をテストします:
# Create an easy puzzle
game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
print("Initial puzzle:")
print(game.pretty())
print(f"\nState: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")
game
いくつか動きを試してみてください:
# Make a valid move
game.place_number(0, 1, 7)
print("\nAfter placing 7 at (1,0):")
print(game.pretty())
print(f"State: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")
許可されたアクション空間外の行動はゲームを failed 状態に入らせます。 その後、ゲームはその後の行動を拒否します。
強化学習環境を構築
無限ループを防ぐために時間制限のある戦略を使いましょう。
from typing import Callable
from unsloth import execute_with_time_limit
def _execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
"""Execute a strategy function on a Sudoku game."""
assert callable(strategy)
max_moves = 100
valid_moves = 0 # Track successful moves
while game.state() == "ongoing" and valid_moves < max_moves:
try:
board = game.board()
initial = game.initial_board()
result = strategy(board, initial)
# Validate result format
if not isinstance(result, (tuple, list)) or len(result) != 3:
# Invalid format = immediate fail, but return valid moves made
return valid_moves, "failed"
row, col, num = result
# Validate types
if not all(isinstance(x, int) for x in [row, col, num]):
return valid_moves, "failed"
# Try to place number
success = game.place_number(row, col, num)
if success:
valid_moves += 1 # Count this valid move
else:
# Invalid move = game fails, but return valid_moves made so far
return valid_moves, "failed"
except Exception:
return valid_moves, "failed"
if valid_moves >= max_moves and game.state() == "ongoing":
return valid_moves, "failed"
return valid_moves, game.state()
無限ループを防ぎつつ、より長い戦略を可能にするために10秒のタイムアウトを適用しましょう。
@execute_with_time_limit(10)
def execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
"""Execute strategy with 10 second time limit."""
return _execute_strategy(strategy, game)
簡単な戦略でテストします:
def simple_strategy(board, initial):
"""Simple strategy: fill first empty cell with 1."""
for r in range(9):
for c in range(9):
if board[r][c] == 0 and initial[r][c] == 0:
return (r, c, 7)
return (0, 0, 7)
game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
try:
moves, state = execute_strategy(simple_strategy, game)
print(f"Moves: {moves}, State: {state}")
except TimeoutError as e:
print(f"Timed out: {e}")
print(game.pretty())
実行生成コード
生成されたPython関数を実行する前に、許可されていないグローバル変数や外部モジュールにアクセスしていないか確認してください。 このチェックは報酬ハッキングを防ぐのに役立ちます。
以下のコードは外部モジュールをインポートしないため check_python_modules 通過します:
from unsloth import check_python_modules, create_locked_down_function
# Test safe code
sample = """
def strategy(board, initial):
for r in range(9):
for c in range(9):
if board[r][c] == 0:
return (r, c, 1)
return (0, 0, 1)
"""
ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)
以下のコードは numpyをインポートするため、 check_python_modules はこれを拒否します:
sample = """
def strategy(board, initial):
import numpy as np
return (0, 0, 1)
"""
ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)
データと強化学習の課題を設定する
モデルに数独解法の戦略を生成するよう指示するプロンプトを作成しましょう。 このプロンプトは他の強化学習課題にも応用できます。
prompt = """
Create a Sudoku solving strategy using only native Python built-in functions without any import statements.
You are given two lists of lists (9x9 grids):
- board: current state (0 means empty)
- initial: starting puzzle (0 means was empty, numbers are fixed)
Return a tuple (row, col, number) for the next move.
- row: 0-8 (row index)
- col: 0-8 (column index)
- number: 1-9 (digit to place)
Only place numbers in cells that are BOTH empty in initial AND empty in board (initial[row][col] == 0 AND board[row][col] == 0)
Use Sudoku rules: no duplicates in rows, columns, or 3x3 boxes.
Enclose the function in a Python Markdown code block.
All helper functions must be inside def strategy. Output only the function.
""".strip()
print(prompt)
強化学習前に基準反応を生成する:
text = tokenizer.apply_chat_template(
[{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
tokenize = False,
add_generation_prompt = True,
)
from transformers import TextStreamer
print("=" * 50)
print("BASE MODEL OUTPUT (before RL training):")
print("=" * 50)
inputs = tokenizer(
text = text,
add_special_tokens = False,
return_tensors = "pt",
).to("cuda")
text_streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = True)
result = model.generate(**inputs, streamer = text_streamer, max_new_tokens = 128,
use_cache = True, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = 64)
報酬関数を定義する
Markdownのコードブロックから関数を抽出するための extract_function を定義します。
次に、3つの報酬関数を定義します。
-
function_works戦略が有効なPython関数である場合、モデルに報酬を与えます。 -
no_cheating外部モジュールをインポートする関数にペナルティを与えます。 -
strategy_succeedsは、有効な手を指し、数独パズルを解くための戦略に対して報酬を与えます。
def extract_function(text):
"""Extract Python function from markdown code blocks."""
if text.count("```") >= 2:
first = text.find("```") + 3
second = text.find("```", first)
fx = text[first:second].strip()
fx = fx.removeprefix("python\n")
fx = fx[fx.find("def"):]
if fx.startswith("def strategy(board, initial):"):
return fx
return None
報酬1:機能の検証
生成されたコードが有効なPythonかどうかをチェックし、正常に動作します。
def function_works(completions, **kwargs):
"""Reward for generating valid executable Python code."""
scores = []
for completion in completions:
score = 0
response = completion[0]["content"]
function = extract_function(response)
if function is not None:
ok, info = check_python_modules(function)
if function is None or "error" in info:
score = -2.0 # Invalid function
else:
try:
new_strategy = create_locked_down_function(function)
score = 1.0 # Valid function
except:
score = -1.0 # Function has errors
scores.append(score)
return scores
報酬2: 不正を防止する
外部ライブラリをインポートする関数にペナルティを与えます。
def no_cheating(completions, **kwargs):
"""Penalize use of external imports."""
scores = []
for completion in completions:
response = completion[0]["content"]
function = extract_function(response)
if function is not None:
ok, info = check_python_modules(function)
scores.append(1.0 if ok else -20.0) # Heavy penalty for cheating
else:
scores.append(-1.0) # Failed to create function
return scores
報酬3:成功した戦略に報酬を与える
数独パズルをうまく解くことに成功した戦略に報酬を与える。
import numpy as np
global PRINTER
PRINTER = 0
def strategy_succeeds(completions, **kwargs):
"""Reward valid moves even if strategy eventually fails."""
global PRINTER
scores = []
seed = np.random.randint(10000)
difficulty = 40
for completion in completions:
printed = False
response = completion[0]["content"]
function = extract_function(response)
if PRINTER % 5 == 0:
printed = True
print("\n" + "=" * 60)
print(function)
print("=" * 60)
PRINTER += 1
if function is not None:
ok, info = check_python_modules(function)
if function is None or "error" in info:
scores.append(0)
continue
try:
new_strategy = create_locked_down_function(function)
except:
scores.append(0)
continue
try:
game = SudokuGame(difficulty = difficulty, seed = seed)
valid_moves, game_state = execute_strategy(new_strategy, game)
if valid_moves == difficulty:
game_state = "success"
print(f"\n Valid moves: {valid_moves}, Final state: {game_state}")
if not printed:
print("Strategy:")
print(function[:200] + "..." if len(function) > 200 else function)
print("\nFinal board:")
print(game.pretty())
if game_state == "success":
scores.append(30.0) # Solved the puzzle
elif valid_moves > 0:
# Reward based on valid moves made before failure
# Each valid move is worth 0.2 points
reward = valid_moves * 0.2
scores.append(reward)
else:
scores.append(-2.0) # Failed immediately with no valid moves
except TimeoutError:
print("Timeout")
scores.append(-1.0)
except Exception as e:
print(f"Exception: {str(e)[:100]}")
scores.append(-3.0)
return scores
データセットを準備する
トレーニングデータセットを作成します。
from datasets import Dataset
dataset = Dataset.from_list([
{
"prompt": [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
"answer": 0,
}
] * 1000)
maximum_length = len(tokenizer.apply_chat_template(
[{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
add_generation_prompt = True
))
print(f"Maximum prompt length: {maximum_length}")
print("\nDataset sample:")
print(dataset[0])
モデルをトレーニングする
GRPOトレーナーの設定をしてください。 その他の対応アルゴリズムや設定オプションについては、 Unsloth強化学習のドキュメントをご覧ください。
# Leave room for the prompt (plus 1 token safety margin)
max_completion_length = max_seq_length - (maximum_length + 1)
from trl import GRPOConfig, GRPOTrainer
training_args = GRPOConfig(
temperature = 1.0,
learning_rate = 5e-5,
weight_decay = 0.001,
warmup_ratio = 0.1,
lr_scheduler_type = "linear",
optim = "adamw_8bit",
logging_steps = 1,
per_device_train_batch_size = 1,
gradient_accumulation_steps = 2, # Increase to 4 for smoother training
num_generations = 2, # Decrease if out of memory
max_completion_length = max_completion_length,
# num_train_epochs = 1, # Set to 1 for a full training run
max_steps = 60,
save_steps = 100,
report_to = "none", # Can use Weights & Biases, TrackIO
output_dir = "outputs",
epsilon = 0.2,
epsilon_high = 0.28, # one sided
delta = 1.5, # two sided
loss_type = 'bnpo',
mask_truncated_completions = True
# For optional training + evaluation
# fp16_full_eval = True,
# per_device_eval_batch_size = 4,
# eval_accumulation_steps = 1,
# eval_strategy = "steps",
# eval_steps = 1,
)
トレーナーを動かし、 reward の列を監視してください。 設定された60歩のランは短いデモンストレーションなので、報酬値はトレーニング中に低めに保たれたり変動したりします。
| Step | 訓練の損失 | 報酬 | reward_std | completion_length | kl |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.000000 | 0.125000 | 0.000000 | 200.000000 | 0.000000 |
| 2 | 0.000000 | 0.072375 | 0.248112 | 200.000000 | 0.000000 |
| 3 | 0.000000 | -0.079000 | 0.163776 | 182.500000 | 0.000005 |
# For optional training + evaluation
# new_dataset = dataset.train_test_split(test_size = 0.01)
trainer = GRPOTrainer(
model = model,
processing_class = tokenizer,
reward_funcs = [
function_works,
no_cheating,
strategy_succeeds,
],
args = training_args,
train_dataset = dataset,
# For optional training + evaluation
# train_dataset = new_dataset["train"],
# eval_dataset = new_dataset["test"],
)
60ステップのトレーニングランを始めましょう:
trainer.train()
訓練済みのLoRAアダプターを保存してください:
model.save_pretrained("gemma_4_lora") # Local saving
tokenizer.save_pretrained("gemma_4_lora")
LoRAアダプターの重みがゼロでないことを確認しましょう:
from safetensors import safe_open
tensors = {}
with safe_open("gemma_4_lora/adapter_model.safetensors", framework = "pt") as f:
# Verify both A and B are non zero
for key in f.keys():
tensor = f.get_tensor(key)
n_zeros = (tensor == 0).sum() / tensor.numel()
assert(n_zeros.item() != tensor.numel())
推論を実行する
訓練済みモデルで応答を生成する:
text = tokenizer.apply_chat_template(
[{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
tokenize = False,
add_generation_prompt = True,
)
from transformers import TextStreamer
_ = model.generate(
**tokenizer(images = None,text = text, return_tensors = "pt").to("cuda"),
temperature = 1.0,
max_new_tokens = 512,
streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = False),
)
次のステップ
GRPOでGemma4-2Bのポストトレーニングを終えた今、以下ができます:
- モデルを展開する: カスタムモデルを展開する
- さらなる学習後例を探求:学習後学習OSSモデル(LLM)
- サーバーレスGPU使用の最適化: AIランタイムのベストプラクティス
- トラブルシューティング: AIランタイムの問題