BitmapShaderFilterMode 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
public enum BitmapShaderFilterMode
type BitmapShaderFilterMode =
- 継承
-
BitmapShaderFilterMode
フィールド
| 名前 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Default | 0 | シェーダーがペイントにアタッチされている間、この FilterMode 値は Paint#isFilterBitmap フラグの値を考慮します。 このルールの例外は、シェーダーが RuntimeShader への入力としてアタッチされている場合です。 その場合、このモードは既定でFILTER_MODE_NEARESTされます。
このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。 |
| Nearest | 1 | この FilterMode 値により、シェーダーは最も近いピクセルから要求されたサンプル ポイントにサンプリングされます。 この値は、Paint#isFilterBitmap の効果をオーバーライドします。
このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。 |
| Linear | 2 | この FilterMode 値により、シェーダーはサンプル ポイントに最も近いピクセルの 2x2 グリッド (バイリニア補間) からシェーダーの出力を補間します。 この値は、Paint#isFilterBitmap の効果をオーバーライドします。
このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。 |