Paint.TextLocale プロパティ
定義
重要
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テキストのプライマリ ロケールを取得します。 または、テキスト ロケール リストを、ロケールだけで構成される 1 メンバー リストに設定します。
public virtual Java.Util.Locale TextLocale { [Android.Runtime.Register("getTextLocale", "()Ljava/util/Locale;", "GetGetTextLocaleHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setTextLocale", "(Ljava/util/Locale;)V", "GetSetTextLocale_Ljava_util_Locale_Handler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getTextLocale", "()Ljava/util/Locale;", "GetGetTextLocaleHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setTextLocale", "(Ljava/util/Locale;)V", "GetSetTextLocale_Ljava_util_Locale_Handler")>]
member this.TextLocale : Java.Util.Locale with get, set
プロパティ値
描画テキストに使用されるペイントのプライマリ ロケール。null になることはありません。
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
テキストのプライマリ ロケールを取得します。 これは、Paint が持つロケール関連の情報のすべてではないことに注意してください。
#getTextLocales()を使用して完全な一覧を取得します。
プロパティ セッターのドキュメント:
テキスト ロケール リストを、ロケールだけで構成される 1 メンバー リストに設定します。
一部の言語のテキストの描画方法にロケール リストがどのように影響するかについては、 #setTextLocales(LocaleList) を参照してください。
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