RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) メソッド
定義
重要
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指定したRuntimeShaderを実行し、この RenderEffect が入力としてインストールされているandroid.graphics.RenderNodeの内容をシェーダーに渡すRenderEffectを作成します。
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect(Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
パラメーター
- shader
- RuntimeShader
inputShaderName を RenderEffect 入力にバインドするランタイム シェーダー
- uniformShaderName
- String
RenderNode の内容がバインドされる RuntimeShader のプログラムで定義されている均一名
返品
- 属性
注釈
指定したRuntimeShaderを実行し、この RenderEffect が入力としてインストールされているandroid.graphics.RenderNodeの内容をシェーダーに渡すRenderEffectを作成します。
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