Language

RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) メソッド

定義

指定したRuntimeShaderを実行し、この RenderEffect が入力としてインストールされているandroid.graphics.RenderNodeの内容をシェーダーに渡すRenderEffectを作成します。

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect(Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

パラメーター

shader
RuntimeShader

inputShaderName を RenderEffect 入力にバインドするランタイム シェーダー

uniformShaderName
String

RenderNode の内容がバインドされる RuntimeShader のプログラムで定義されている均一名

返品

属性

注釈

指定したRuntimeShaderを実行し、この RenderEffect が入力としてインストールされているandroid.graphics.RenderNodeの内容をシェーダーに渡すRenderEffectを作成します。

Javaドキュメント。

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適用対象