Language

Shader.TileMode.Clamp プロパティ

定義

シェーダーが元の境界の外側に描画する場合、エッジの色をレプリケートする

[Android.Runtime.Register("CLAMP")]
public static Android.Graphics.Shader.TileMode? Clamp { get; }
[<Android.Runtime.Register("CLAMP")>]
static member Clamp : Android.Graphics.Shader.TileMode

プロパティ値

属性

注釈

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象