SurfaceTexture.Timestamp プロパティ
定義
重要
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#updateTexImageの最新の呼び出しによって設定されたテクスチャ イメージに関連付けられているタイムスタンプを取得します。
public virtual long Timestamp { [Android.Runtime.Register("getTimestamp", "()J", "GetGetTimestampHandler")] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getTimestamp", "()J", "GetGetTimestampHandler")>]
member this.Timestamp : int64
プロパティ値
- 属性
注釈
#updateTexImageの最新の呼び出しによって設定されたテクスチャ イメージに関連付けられているタイムスタンプを取得します。
このタイムスタンプはナノ秒単位で、通常は単調に増加しています。 タイムスタンプは、時刻調整の影響を受けません。 タイムスタンプの特定の意味とゼロ ポイントは、SurfaceTexture に画像を提供するソースによって異なります。 イメージ ソースで特に指定されていない限り、通常、SurfaceTexture インスタンス間または複数のプログラム呼び出しでタイムスタンプを比較することはできません。 これは主に、後続のフレーム間の時間オフセットを決定する場合に便利です。
カメラソースの場合、タイムスタンプは厳密に単調である必要があります。 再生位置が設定されている場合、MediaPlayer ソースからのタイムスタンプがリセットされる可能性があります。 EGL および Vulkan プロデューサーの場合、タイムスタンプは、 EGL_ANDROID_presentation_time または VK_GOOGLE_display_timing 拡張機能で設定された目的の現在の時刻です。
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