Language

Sync 列挙型

定義

public enum Sync
type Sync = 
継承
Sync

フィールド

名前 値 説明
Ok 0

レポートに興味深いものはありません。 同期と描画が開始されました

android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_OKの Android リファレンス。

このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。

RedrawRequested 1

レンダラーが再描画を要求しています。 これは、RenderNode ツリーで実行されているアニメーションがあり、ハードウェア レンダラーが自己アニメーション化できない場合に発生する可能性があります。 これが syncAndDraw から返された場合は、次の vsync シグナルで syncAndDraw が再度呼び出されることを想定しています。

android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_REDRAW_REQUESTEDの Android リファレンス。

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LostSurfaceRewardIfFound 2

ハードウェア レンダラーに、レンダリングする有効なSurfaceがなくなりました。 これは、Surface.release() が呼び出された場合に発生する可能性があります。 setSurface の呼び出しによって新しいサーフェスが提供されるまで、ユーザーは syncAndDraw の呼び出しを試みなくなります。 スポイラー:報酬は、より良いSurfaceを見つける、GPU加速描画です!

android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_LOST_SURFACE_REWARD_IF_FOUNDの Android リファレンス。

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ContextIsStopped 4

ハードウェア レンダラーが "停止" 状態に設定されています。 これが返された場合、レンダリング コンテンツは同期されていますが、フレームは生成されませんでした。

android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_CONTEXT_IS_STOPPEDの Android リファレンス。

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FrameDropped 8

コンテンツは同期されましたが、レンダラーはこの vsync 間隔でフレームを生成することを拒否しました。 これは、フレームがこの vsync に既に描画されている場合、またはレンダラーがフレーム コンシューマーを上回っている場合に発生する可能性があります。 レンダラーは、次の vsync シグナルでフレームをレンダリングするように内部的に再スケジュールされるため、呼び出し元はこのシグナルに応答して何もする必要はありません。

android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_FRAME_DROPPEDの Android リファレンス。

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適用対象