CameraManager.AvailabilityCallback.OnPhysicalCameraUnavailable メソッド
定義
重要
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以前に使用可能だった物理カメラは使用できなくなります。
[Android.Runtime.Register("onPhysicalCameraUnavailable", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "GetOnPhysicalCameraUnavailable_Ljava_lang_String_Ljava_lang_String_Handler", ApiSince=30)]
public virtual void OnPhysicalCameraUnavailable(string cameraId, string physicalCameraId);
[<Android.Runtime.Register("onPhysicalCameraUnavailable", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "GetOnPhysicalCameraUnavailable_Ljava_lang_String_Ljava_lang_String_Handler", ApiSince=30)>]
abstract member OnPhysicalCameraUnavailable : string * string -> unit
override this.OnPhysicalCameraUnavailable : string * string -> unit
パラメーター
- cameraId
- String
論理マルチカメラの一意識別子。
- physicalCameraId
- String
物理カメラの一意識別子。
- 属性
注釈
以前に使用可能だった物理カメラは使用できなくなります。
既定では、論理マルチカメラ自体が使用できない場合、論理マルチカメラのすべての物理カメラは使用できません。 論理マルチカメラの #onCameraUnavailable が呼び出されると、親の論理マルチカメラの物理カメラに対して可用性コールバックは呼び出されません。
android.os.Build.VERSION_CODES#UPSIDE_DOWN_CAKE
android.content.pm.ApplicationInfo#targetSdkVersion targetSdkVersion場合、論理カメラを開くと、物理カメラの#onPhysicalCameraAvailableコールバックと#onPhysicalCameraUnavailableコールバックが無効になります。 たとえば、アプリ A がカメラ デバイスを開いた場合は、次のようになります。
<ul>
<li> ActivityCallback をサブスクライブしているすべてのアプリが #onCameraUnavailable.</li>
<li>論理カメラが使用できないため、ActivityCallback をサブスクライブしているアプリ (アプリ A を含む) が #onPhysicalCameraAvailable または #onPhysicalCameraUnavailableを取得できません (一部のアプリで使用されています)。</li>
</ul>
android.content.pm.ApplicationInfo#targetSdkVersion targetSdkVersion;android.os.Build.VERSION_CODES#UPSIDE_DOWN_CAKEの場合:
<ul>
<li>物理カメラの状態の変更は、論理カメラが使用できなくなった後でも、 #onPhysicalCameraAvailable または #onPhysicalCameraUnavailable をトリガーします。 論理カメラの #onCameraUnavailable 呼び出しでは、物理カメラの可用性状態はリセットされません。 これにより、論理カメラ デバイスを開くアプリケーションで、どの物理カメラが使用できなくなったか、または使用できるようになるかを知</li>
<li>android.os.Build.VERSION_CODES#TIRAMISU Android 13以前と同じで、論理カメラの#onCameraAvailableコールバックは、すべての物理カメラの状態が使用可能になることを意味します。
#onPhysicalCameraUnavailable は、論理カメラが使用可能になると、使用できない物理カメラに対して呼び出されます。</li>
</ul>
android.hardware.camera2.CaptureRequestを介したカメラ キャプチャのパイプラインの性質を考えると、アプリケーションが論理マルチカメラの物理カメラから画像を要求し、その物理カメラが使用できなくなった場合、フレームがドロップする可能性があります。 アプリケーションは、 #onPhysicalCameraUnavailable が受信されるとすぐに、使用できない物理カメラからの直接要求を停止し、物理カメラを対象とする要求のフレーム ドロップ エラーを堅牢に処理する準備を整える必要があります。これらのエラーは利用不可コールバックの前に到着する可能性があるためです。
このメソッドの既定の実装では何も行われません。
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