DisplayManager.BrightnessUnitPercentage フィールド
定義
重要
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注意事項
This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit enum directly instead of this field.
値が [0, 100] の範囲内にあり、設定すると、明るさ UI スライダーに同じ値が表示されます。
[Android.Runtime.Register("BRIGHTNESS_UNIT_PERCENTAGE", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit BrightnessUnitPercentage = 1;
[<Android.Runtime.Register("BRIGHTNESS_UNIT_PERCENTAGE", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable BrightnessUnitPercentage : Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit
フィールド値
Value = 1- 属性
注釈
値が [0, 100] の範囲内にあり、設定すると、明るさ UI スライダーに同じ値が表示されます。 ユーザー認識スケールからパワー スケールに変換され、現在の明るさの範囲にマップされます。 現在の明るさの範囲は、デバイスの状態 (環境環境の明るさなど) によって時間の経過と同時に変化する可能性があります。 この種類の使用では、0 と 100 がそれぞれ現在の明るさの最小値と最大値にマップされます。
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