AudioTrack.Builder.SetCodecProvenance(String) メソッド
定義
重要
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メディアの種類を使用してオーディオ データのソース コーデックを設定します。
[Android.Runtime.Register("setCodecProvenance", "(Ljava/lang/String;)Landroid/media/AudioTrack$Builder;", "GetSetCodecProvenance_Ljava_lang_String_Handler", ApiSince=37)]
public virtual Android.Media.AudioTrack.Builder SetCodecProvenance(string codecMediaType);
[<Android.Runtime.Register("setCodecProvenance", "(Ljava/lang/String;)Landroid/media/AudioTrack$Builder;", "GetSetCodecProvenance_Ljava_lang_String_Handler", ApiSince=37)>]
abstract member SetCodecProvenance : string -> Android.Media.AudioTrack.Builder
override this.SetCodecProvenance : string -> Android.Media.AudioTrack.Builder
パラメーター
- codecMediaType
- String
メディア文字列を使用してコーデックの種類を示す null 以外の文字列
返品
同じ Builder インスタンス。 この値は null にすることはできません。
- 属性
注釈
メディアの種類を使用してオーディオ データのソース コーデックを設定します。 この情報は、最適な空間レンダラーを選択するために、オーディオ フレームワークとオーディオ HAL で使用できます。 AudioTrack に使用されるオーディオ データの形式が元のコーデックと異なる場合に使用されます。 コーデック メディアの種類の値は、MediaFormat クラスの対応する定数を使用して指定する必要があります。 たとえば、MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_EAC3_JOCは Dolby Atmos メディアからのオーディオ コンテンツに使用できます。
android.media.AudioTrack.Builder.setCodecProvenanceの Android リファレンス。
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