Language

EffectContext.CreateWithCurrentGlContext メソッド

定義

現在の GL コンテキスト内にコンテキストを作成します。

[Android.Runtime.Register("createWithCurrentGlContext", "()Landroid/media/effect/EffectContext;", "")]
public static Android.Media.Effect.EffectContext? CreateWithCurrentGlContext();
[<Android.Runtime.Register("createWithCurrentGlContext", "()Landroid/media/effect/EffectContext;", "")>]
static member CreateWithCurrentGlContext : unit -> Android.Media.Effect.EffectContext

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属性

注釈

現在の GL コンテキスト内にコンテキストを作成します。

EffectContext を現在の OpenGL コンテキストにバインドします。 EffectContext に対する後続の呼び出しはすべて、作成時にアクティブだった GL コンテキストで行う必要があります。 コンテキストの使用が完了したら、 #release()を呼び出す必要があります。 このコンテキストに関連付けられているすべてのリソースを破棄します。

Javaドキュメント。

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適用対象