EffectContext.CreateWithCurrentGlContext メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
現在の GL コンテキスト内にコンテキストを作成します。
[Android.Runtime.Register("createWithCurrentGlContext", "()Landroid/media/effect/EffectContext;", "")]
public static Android.Media.Effect.EffectContext? CreateWithCurrentGlContext();
[<Android.Runtime.Register("createWithCurrentGlContext", "()Landroid/media/effect/EffectContext;", "")>]
static member CreateWithCurrentGlContext : unit -> Android.Media.Effect.EffectContext
返品
- 属性
注釈
現在の GL コンテキスト内にコンテキストを作成します。
EffectContext を現在の OpenGL コンテキストにバインドします。 EffectContext に対する後続の呼び出しはすべて、作成時にアクティブだった GL コンテキストで行う必要があります。 コンテキストの使用が完了したら、 #release()を呼び出す必要があります。 このコンテキストに関連付けられているすべてのリソースを破棄します。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。