MediaCodec.Flush メソッド
定義
重要
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コンポーネントの入力ポートと出力ポートの両方をフラッシュします。
[Android.Runtime.Register("flush", "()V", "")]
public void Flush();
[<Android.Runtime.Register("flush", "()V", "")>]
member this.Flush : unit -> unit
- 属性
例外
が実行中の状態でない場合は〘。
コーデック エラー時に発生します。
注釈
コンポーネントの入力ポートと出力ポートの両方をフラッシュします。
戻ると、以前に #dequeueInputBuffer dequeueInputBuffer および #dequeueOutputBuffer dequeueOutputBuffer — の呼び出しで返されたインデックス、または Callback#onInputBufferAvailable onInputBufferAvailable または Callback#onOutputBufferAvailable onOutputBufferAvailable コールバック &mdash を介して取得されたすべてのインデックスが無効になり、すべてのバッファーがコーデックによって所有されます。
コーデックが非同期モードで構成されている場合は、flushが戻った後に#startを呼び出してコーデック操作を再開します。 コーデックは、これが発生するまで入力バッファーを要求しません。
<ただし、strong>Note では、flushを呼び出す前に処理されなかった未処理のonOutputBufferAvailableコールバックが存在する可能性があります。 これらのコールバックを介して返されるインデックスも、 flush を呼び出すと無効になり、破棄する必要があります</strong>
コーデックが同期モードで構成されている場合、コーデックは入力サーフェスで構成されている場合に自動的に再開されます。 それ以外の場合は、 #dequeueInputBuffer dequeueInputBuffer が呼び出されたときに再開されます。
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