MediaCodecInfo.CodecCapabilities.FEATURERoi フィールド
定義
重要
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<b>video エンコーダーのみ</b>: コーデックは対象領域エンコードをサポートします。
[Android.Runtime.Register("FEATURE_Roi", ApiSince=35)]
public const string FEATURERoi;
[<Android.Runtime.Register("FEATURE_Roi", ApiSince=35)>]
val mutable FEATURERoi : string
フィールド値
- 属性
注釈
<b>video エンコーダーのみ</b>: コーデックは対象領域エンコードをサポートします。
RoI エンコードのサポートは、コーデックが各ビデオ フレームのさまざまな部分の相対的な重要度を指定する情報を受け入れることを意味します。 これにより、エンコーダーはビデオ フレームをクリティカル領域と非クリティカル領域に分離し、より多くのビット (より良い品質) を使用して重要な領域を表し、重要でないリージョンの優先順位を解除することができます。 つまり、エンコーダーはクリティカル部分に対して負の qp バイアスを選択し、非クリティカル部分にはゼロまたは正の qp バイアスを選択します。
基本的なレベルでは、エンコーダーが一様な量子化値 'qpFrame' を持つ各フレームをエンコードし、フレームの LCU に対して 'qpBias' を選択/提案した場合、LCU の実際の qp は 'qpFrame + qpBias' になりますが、この値は現在のエンコード セッションの最小最大構成 qp 境界に基づいてクランプできます。
ショットでは、LCU のグループがすぐにパンアウトした場合、それらは非クリティカルとしてマークできるため、エンコーダーがエンコード中に予約するビット数を減らすことができます。 逆に、長期間ショットに残っている LCU は、1 つのフレームでより良い品質でエンコードできるため、将来のすべてのフレームに対する優れた長期的な参照を設定できます。
各 LCU の量子化をオフセットすることで、全体的なビット割り当ては最初に推定されたビット割り当てとは異なり、エンコーダーはビットレートターゲットを満たすように後続のフレームのフレーム量子化を調整することに注意してください。 重要な領域を効果的に選択すると、ゴールデン リファレンスを設定でき、これにより、RoI の品質を向上させるために導入されたビットの負担を補うことができます。 一方、重要な領域を効果的に選択しないと、イメージの特定の部分の品質が向上する可能性がありますが、これにより後続のフレームの品質が妨げられる可能性があります。
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