Language

MediaFormat.KeyAacDrcBoostFactor フィールド

定義

出力のダイナミクスを実際のリスニング要件に適応できるブースト係数を記述するキー。

[Android.Runtime.Register("KEY_AAC_DRC_BOOST_FACTOR")]
public const string KeyAacDrcBoostFactor;
[<Android.Runtime.Register("KEY_AAC_DRC_BOOST_FACTOR")>]
val mutable KeyAacDrcBoostFactor : string

フィールド値

属性

注釈

出力のダイナミクスを実際のリスニング要件に適応できるブースト係数を記述するキー。 これは、要求に応じて出力信号のダイナミクスを低減できるように、エンコードされたビットストリームで送信できるDCCゲインシーケンスに依存します。 この要因により、ユーザーは、適用されるゲインの量を選択できます。

肯定的なゲイン (ブースト) と負のゲイン (減衰、 #KEY_AAC_DRC_ATTENUATION_FACTORを参照) を個別に制御して、異なるユース ケースとの一致を向上させることができます。

通常、減衰ゲインは大きな信号セグメントに対して送信され、ブーストゲインはソフト信号セグメントに対して送信されます。 たとえば、ノイズの多い環境で出力がリッスンされる場合は、ブースト係数を使用して肯定的なゲインを実現します。つまり、ノイズフロアを超えてソフト信号セグメントを増幅します。 しかし、夜遅くに聞くために、減衰係数は、リスナーを驚かないように、負のゲインを有効にするために使用されます。 一般に低ダイナミック・レンジが必要なアプリケーションでは、すべての DRC ゲインを有効にするために、ブースト係数と減衰係数の両方が使用されます。

クリッピングを防ぐために、ダウンミックスやラウドネス正規化の場合の減衰ゲインを高いターゲット参照レベルに適用することもお勧めします。

ブーストと減衰係数の両方のパラメーターは、0 から 127 までの整数値として指定され、0 (つまり適用しない) から 1 (つまり、ブースト/減衰ゲインをそれぞれ完全に適用) の範囲を表します。

既定値は 127 です (ブースト DRC ゲインを完全に適用します)。

このキーはデコード時にのみ使用されます。

Javaドキュメント。

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適用対象