MediaFormat.KeyAacDrcBoostFactor フィールド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
出力のダイナミクスを実際のリスニング要件に適応できるブースト係数を記述するキー。
[Android.Runtime.Register("KEY_AAC_DRC_BOOST_FACTOR")]
public const string KeyAacDrcBoostFactor;
[<Android.Runtime.Register("KEY_AAC_DRC_BOOST_FACTOR")>]
val mutable KeyAacDrcBoostFactor : string
フィールド値
- 属性
注釈
出力のダイナミクスを実際のリスニング要件に適応できるブースト係数を記述するキー。 これは、要求に応じて出力信号のダイナミクスを低減できるように、エンコードされたビットストリームで送信できるDCCゲインシーケンスに依存します。 この要因により、ユーザーは、適用されるゲインの量を選択できます。
肯定的なゲイン (ブースト) と負のゲイン (減衰、 #KEY_AAC_DRC_ATTENUATION_FACTORを参照) を個別に制御して、異なるユース ケースとの一致を向上させることができます。
通常、減衰ゲインは大きな信号セグメントに対して送信され、ブーストゲインはソフト信号セグメントに対して送信されます。 たとえば、ノイズの多い環境で出力がリッスンされる場合は、ブースト係数を使用して肯定的なゲインを実現します。つまり、ノイズフロアを超えてソフト信号セグメントを増幅します。 しかし、夜遅くに聞くために、減衰係数は、リスナーを驚かないように、負のゲインを有効にするために使用されます。 一般に低ダイナミック・レンジが必要なアプリケーションでは、すべての DRC ゲインを有効にするために、ブースト係数と減衰係数の両方が使用されます。
クリッピングを防ぐために、ダウンミックスやラウドネス正規化の場合の減衰ゲインを高いターゲット参照レベルに適用することもお勧めします。
ブーストと減衰係数の両方のパラメーターは、0 から 127 までの整数値として指定され、0 (つまり適用しない) から 1 (つまり、ブースト/減衰ゲインをそれぞれ完全に適用) の範囲を表します。
既定値は 127 です (ブースト DRC ゲインを完全に適用します)。
このキーはデコード時にのみ使用されます。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。