MediaFormat.KeyPriority フィールド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
必要なコーデックの優先順位を説明するキー。
[Android.Runtime.Register("KEY_PRIORITY", ApiSince=23)]
public const string KeyPriority;
[<Android.Runtime.Register("KEY_PRIORITY", ApiSince=23)>]
val mutable KeyPriority : string
フィールド値
- 属性
注釈
必要なコーデックの優先順位を説明するキー。
関連付けられた値は整数です。 値が大きいほど、優先順位が低いことを意味します。
現時点では、サポートされているレベルは 2 つだけです。<br> 0: リアルタイムの優先度です。つまり、コーデックは、特定のパフォーマンス構成 (フレーム レートなど) をリアルタイムでサポートします。 ベスト エフォートのパフォーマンスが適切でない場合は、メディアの再生、キャプチャ、および場合によってはリアルタイム通信シナリオでのみ使用する必要があります<br> 1: 非リアルタイム優先度 (ベスト エフォート)。
これは、コーデックの構成とリソース計画で使用されるヒントであり、アプリケーションのリアルタイム要件を理解するために使用されます。ただし、メディア コンポーネントの性質上、パフォーマンスは保証されません。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。