MediaMetadata.Builder.PutBitmap(String, Bitmap) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ビットマップをメタデータに配置します。
[Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")]
public Android.Media.MediaMetadata.Builder? PutBitmap(string? key, Android.Graphics.Bitmap? value);
[<Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")>]
member this.PutBitmap : string * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Media.MediaMetadata.Builder
パラメーター
- key
- String
この値を参照するためのキー。 値は次のいずれかです: MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON
- value
- Bitmap
格納するビットマップ。 この値は null である可能性があります。
返品
チェーンを許可するビルダー
- 属性
注釈
ビットマップをメタデータに配置します。 カスタム キーを使用できますが、このクラスで定義されているMETADATA_KEYsを使用する場合は、次のいずれかになります。MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON MediaSession.setMetadata が呼び出されたときに、Builder.setBitmapDimensionLimit(int) を使用してシステムによって大きなビットマップをスケールダウンできます。 完全解像度の画像を渡すには、putString(String, String) と共に URI を使用する必要があります。
android.media.MediaMetadata.Builder.putBitmapの Android リファレンス。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。