EGLExt.EglDupNativeFenceFDANDROID(EGLDisplay, EGLSync) メソッド
定義
重要
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EGL_SYNC_NATIVE_FENCE_ANDROIDで作成された EGLSync の SyncFence を取得します。
See <a href="https://www.khronos.org/registry/EGL/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_native_fence_sync.txt">
EGL_ANDROID_native_fence_sync</a> extension for more details
[Android.Runtime.Register("eglDupNativeFenceFDANDROID", "(Landroid/opengl/EGLDisplay;Landroid/opengl/EGLSync;)Landroid/hardware/SyncFence;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Hardware.SyncFence EglDupNativeFenceFDANDROID(Android.Opengl.EGLDisplay display, Android.Opengl.EGLSync sync);
[<Android.Runtime.Register("eglDupNativeFenceFDANDROID", "(Landroid/opengl/EGLDisplay;Landroid/opengl/EGLSync;)Landroid/hardware/SyncFence;", "", ApiSince=33)>]
static member EglDupNativeFenceFDANDROID : Android.Opengl.EGLDisplay * Android.Opengl.EGLSync -> Android.Hardware.SyncFence
パラメーター
- display
- EGLDisplay
EGLDisplay 接続
- sync
- EGLSync
SyncFence をフェッチする EGLSync
返品
ネイティブ フェンスを表す SyncFence。
* <sync> が <display> の有効な同期オブジェクトでない場合は、 SyncFence#isValid() invalid SyncFence が返され、EGL_BAD_PARAMETER エラーが生成されます。
* <sync> のEGL_SYNC_NATIVE_FENCE_FD_ANDROID属性がEGL_NO_NATIVE_FENCE_FD_ANDROIDされると、 SyncFence#isValid() invalid SyncFence が返され、EGL_BAD_PARAMETERエラーが生成されます。
* <display> が、 <sync> の作成時に eglCreateSync に渡された表示と一致しない場合、動作は未定義です。
- 属性
注釈
EGL_SYNC_NATIVE_FENCE_ANDROIDで作成された EGLSync の SyncFence を取得します。
詳細については 、拡張機能EGL_ANDROID_native_fence_sync 参照してください
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