ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) メソッド
定義
重要
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イメージを ETC1Texture に圧縮するヘルパー関数。
[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture
パラメーター
- input
- Buffer
イメージ データを含むネイティブの順序ダイレクト バッファー
- width
- Int32
画像の幅 (ピクセル単位)
- height
- Int32
画像の高さ (ピクセル単位)
- pixelSize
- Int32
ピクセルのサイズ (バイト単位) (2 または 3)
- stride
- Int32
イメージの行の幅 (バイト単位)
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ETC1 テクスチャ。
- 属性
注釈
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