Language

ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) メソッド

定義

イメージを ETC1Texture に圧縮するヘルパー関数。

[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture

パラメーター

input
Buffer

イメージ データを含むネイティブの順序ダイレクト バッファー

width
Int32

画像の幅 (ピクセル単位)

height
Int32

画像の高さ (ピクセル単位)

pixelSize
Int32

ピクセルのサイズ (バイト単位) (2 または 3)

stride
Int32

イメージの行の幅 (バイト単位)

返品

ETC1 テクスチャ。

属性

注釈

Javaドキュメント。

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適用対象