VibrationEffect.Events プロパティ
定義
重要
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この効果を構成する VibrationEffect.Events の一覧を返します。
public abstract System.Collections.Generic.IList<Android.OS.VibrationEffect.Event> Events { [Android.Runtime.Register("getEvents", "()Ljava/util/List;", "GetGetEventsHandler", ApiSince=37)] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getEvents", "()Ljava/util/List;", "GetGetEventsHandler", ApiSince=37)>]
member this.Events : System.Collections.Generic.IList<Android.OS.VibrationEffect.Event>
プロパティ値
イベントの一覧。 この値は null にすることはできません。
- 属性
注釈
この効果を構成する VibrationEffect.Events の一覧を返します。 この効果を繰り返し効果にすることはできません。
このメソッドは、主に VibrationEffect.Builder で使用するために、VibrationEffect から構成イベントを取得するために使用されます。
この効果が Composition API を使用して作成された場合、各プリミティブはイベントに変換されます。 各イベントの開始時刻は、プリミティブ遅延と、先行するすべてのプリミティブの推定継続時間を使用して計算されます。 これらの推定値は、Android Haptics 定数から推奨されるプリミティブ期間ターゲットに基づいています。 使用される見積もりは、Composition.PRIMITIVE_CLICKの場合は - 12 ミリ秒、Composition.PRIMITIVE_TICKの場合は 5 ミリ秒、Composition.PRIMITIVE_LOW_TICKの場合は 12 ミリ秒、Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISEの場合は 500 ミリ秒、Composition.PRIMITIVE_QUICK_RISEの場合は 150 ミリ秒、Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALLの場合は 100 ミリ秒、Composition.PRIMITIVE_THUDの場合は 300 ミリ秒、Composition.PRIMITIVE_SPINの場合は 150 ミリ秒です。
実際のプリミティブ期間は、デバイスによって異なる場合があります。
android.os.VibrationEffect.getEventsの Android リファレンス。
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