Language

ScriptIntrinsicBLAS.ZHBMV メソッド

定義

ZHBMV は行列ベクトル演算 y を実行します。= αAx + β*y

[Android.Runtime.Register("ZHBMV", "(IILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHBMV(int Uplo, int K, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZHBMV", "(IILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHBMV : int * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

パラメーター

Uplo
Int32

バンド 行列 A の上または下の三角形部分を指定するかどうかを指定します。

K
Int32

行列 A のオフ対角線の数

alpha
Double2

スカラー アルファ。

A
Allocation

入力割り当てには、 Element#F64_2サポートされている要素の種類であるマトリックス A が含まれます。

X
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の型であるベクター x Element#F64_2が含まれます。

incX
Int32

ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

beta
Double2

スカラー ベータ。

Y
Allocation

入力の割り当てには、サポートされているベクター y の要素型 Element#F64_2が含まれます。

incY
Int32

ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

属性

注釈

ZHBMV は行列ベクトル演算 y := alpha*A*x + beta*y を実行します。

詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/d1a/zhbmv_8f.html

注: N*N 行列の場合、入力割り当てはサイズ N*N (dimY = N, dimX = N) である必要がありますが、領域 N*(K+1) のみが参照されます。 次のサブルーチンは、UPPER 三角行列 'a' を行ベースのバンド 行列 'b' に変換する方法を示す例です。 for i in range(0, n): for j in range(i, min(i+k+1, n)): b[i, j-i] = a[i, j]

Javaドキュメント。

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適用対象