ISurfaceHolderCallback2.SurfaceRedrawNeededAsync メソッド
定義
重要
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surfaceRedrawNeeded の代わりに、再描画が完了するまでブロックする必要はありません。
[Android.Runtime.Register("surfaceRedrawNeededAsync", "(Landroid/view/SurfaceHolder;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetSurfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable_Handler:Android.Views.ISurfaceHolderCallback2, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=26)]
public virtual void SurfaceRedrawNeededAsync(Android.Views.ISurfaceHolder holder, Java.Lang.IRunnable drawingFinished);
[<Android.Runtime.Register("surfaceRedrawNeededAsync", "(Landroid/view/SurfaceHolder;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetSurfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable_Handler:Android.Views.ISurfaceHolderCallback2, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=26)>]
abstract member SurfaceRedrawNeededAsync : Android.Views.ISurfaceHolder * Java.Lang.IRunnable -> unit
override this.SurfaceRedrawNeededAsync : Android.Views.ISurfaceHolder * Java.Lang.IRunnable -> unit
パラメーター
- holder
- ISurfaceHolder
再描画が必要な SurfaceHolder。
- drawingFinished
- IRunnable
完了を通知する実行可能。 これは、任意のスレッドから呼び出すことができます。
- 属性
注釈
surfaceRedrawNeeded の代わりに、再描画が完了するまでブロックする必要はありません。 再描画が完了したら、再描画を開始し、後で drawingFinished を呼び出して戻る必要があります。
これは、レンダリング時にメイン アプリケーション スレッドがブロックされないようにするのに役立ちます。
O の時点では、これが実装されている場合、 #surfaceRedrawNeeded は呼び出されません。 ただし、以前のバージョンのプラットフォームとの互換性のために #surfaceRedrawNeeded を実装することをお勧めします。
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